유니티(Unity) 증강현실 튜토리얼 및 사용예시 모음(AR Core, XR Foundation)AR 평면 감지 비활성화 https://vionixstudio.com/2022/08/08/disabling-ar-plane-detection/ Disabling AR plane detection and Changing AR plane texture in Unity - VionixStudioThis tutorial is the continuation of our getting started with AR foundation tutorials. In this tutorial, we will learn how to disable AR plane detection and change the default AR pla..
유니티(Unity) 메타 퀘스트 가상현실 게임 개발 5 - 프로젝트 환경 설정(유니티 버전 2022.3.11f1, built-in render pipeline)https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-conf-settings/1)빌드 설정(build settings)에서 안드로이드 플래폼을 선택합니다. 메타 퀘스트 헤드셋의 대상 플랫폼은 안드로이드(Android)이며 메타 퀘스트 스토어(Meta Quest Store) 또는 App Lab에 앱을 제출하려면 사용자가 헤드셋에 설치하고 실행할 수 있는 출시 준비 패키지(apk, 경우에 따라서 obb가 포함)를 생성해야합니다.프로젝트가 개발 단계이면 옵션에서 Development Build에 체크합니다(..
유니티(Unity) 메타 퀘스트 가상현실 게임 개발 4 - Meta XR 샘플 씬 가져오기(import)(유니티 버전 2022.3.11f1, built-in render pipeline)기본적으로 Meta XR All-in-One SDK를 설치하면 샘플이 포함되어 있지 않습니다. 패키지가 샘플을 추가적으로 가져오기할수있습니다.1)패키지 관리자에서 프로젝트 패키지(packages:In Project)를 표시합니다. 패키지가 샘플을 제공한다면 Samples를 확인할수있습니다. 2)Samples에서 가져오기할 샘플의 import를 클릭합니다. 3)프로젝트에 샘플이 추가된것을 확인할수있습니다. 4)샘플 씬을 열기하여 씬을 구성하는 프리팹 및 게임오브젝트를 확인합니다. Meta XR samples https:..
유니티(Unity) 메타 퀘스트 가상현실 게임 개발 3 - 프로젝트에 Meta XR SDK 설치하기(유니티 버전 2022.3.11f1, built-in render pipeline)1)새로운 프로젝트를 생성합니다. 유니티 버전 2021 LTS 이상을 요구합니다. 2)패키지 관리자(package manager)에서 add package from git URL를 선택합니다. 3)다음을 입력하고 추가합니다(add)com.meta.xr.sdk.all 4)meta XR All-in-One SDK 가 정상적으로 설치된것을 확인할수있습니다. 4)meta XR All-in-One SDK는 XR 개발에 필요한 포괄적인 기능 세트를 제공합니다. 프로젝트 패키지 목록에서 meta XR All-in-One SDK와 여기에 포..
유니티(Unity) 메타 퀘스트 가상현실 게임 개발 준비2 - Meta XR SDK 유니티 Meta XR SDK 설치 Meta XR All-in-One SDK 또는 개별 SDK를 유니티 에셋스토어 또는 패키지 관리자에서 설치 https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-package-manager/Meta XR All-in-One SDK전체 SDK 세트를 포함하여 XR 개발에 필요한 포괄적인 기능 세트를 제공합니다(Core SDK, Audio SDK, Interaction SDK, Platform SDK 및 Voice SDK) 유니티 에셋 스토어에서 Meta XR All-in-One SDK 다운로드 https://assetstore.unity.com..
유니티(Unity) 메타 퀘스트 가상현실 게임 개발 준비1 - 유니티와 메타 퀘스트 헤드셋 환경설정Environment and Headset Setup https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-env-device-setup/#set-up 시스템 요구사항 확인호환되는 메타 장치 - Meta Quest 2, Meta Quest Pro, Meta Quest 3 윈도우 최소 요구사항 - Windows 10 (64비트) 유니티 최소 요구사항 - 유니티 버전 2021 LTS메타 헤드셋 세팅1-구글플레이 또는 앱스토어에서 오큘러스 모바일 앱 다운로드 2-개발자 계정 자격증명(developer account credentials)으로 헤드셋에 로그인(인앱 ..
증강현실(AR)을 활용한 상품 패키지 콘텐츠 레퍼런스 모음Zappar - Augmented Reality for Packaging Showcases 2015 https://youtu.be/TxlxKAwLvD4 Augmented Reality for Packaging - Shazam x Bombay Sapphire [Available in WebAR] https://youtu.be/qcoPlvhi_LI Bringing history to life with WebAR https://youtu.be/Iq1CGK7ywGI NBC Universal Jurassic world https://www.zappar.com/campaigns/nbc-universal-jurassic-world/ NBC Universal J..
유니티(unity) AR Foundation 5.0 버전 변경사항(XR Origin) ARFoundation 버전 5.0는 Unity 2021.2 이상을 사용해야합니다. 5.0부터 ARSessionOrigin은 더 이상 사용되지 않으며 XROrigin으로 대체됩니다. ARSessionOrigin에 대한 모든 참조를 XROrigin으로 변경해야합니다. 1)씬에서 기존의 ARSessionOrigin 대신 XROrigin를 생성합니다. 2)XR Origin 게임오브젝트에 ARPlaneManager, ARPointCloudManager 컴포넌트를 추가합니다. 3) ARSessionOrigin 클래스는 더이상 사용되지않습니다. 4)대신에 XROrigin 클래스를 사용합니다. Upgrading to AR Found..
유니티 증강현실 프로젝트(ARFoundation)에서 AR 세션 동영상 녹화 및 재생(ARCore) 문서 모음 안드로이드 AR Foundation에서 AR 세션 동영상 녹화 및 재생(Recording & Playback API) https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/recording-and-playback/developer-guide?hl=ko ARCore Session Recording https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@5.0/manual/arcore-session-recording.html ARCore Session Recording API을 사용하려면 ARCore 확장팩를 설치해야합니..
유니티(unity) AR Foundation에서 ARCore 확장팩(Extensions) 사용법 문서 모음 ARCore 확장 프로그램은 ARCore XR 플러그인 및 iOS의 ARKit XR 플러그인에서 아직 노출되지 않은 추가 기능을 지원합니다. 유니티(AR Foundation) 증강현실 프로젝트에서 ARCore 확장 프로그램 시작하기 (요구사항, ARCore 확장 프로그램 패키지 설치, ARCore 확장프로그램 설정, 샘플 프로젝트) https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-extensions?hl=ko 유니티 AR Foundation에서 사용할수있는 ARCore 확장팩 API 레퍼런스 (API Reference - ARC..
유니티 webXR 프로젝트 문서 및 자료 모음webVR(is Deprecated, 더이상 사용되지않음) https://webvr.info/WebVR은 웹 브라우저에서 가상 현실(VR)을 제공하기위한 API입니다. WebVR 이후에는 보다 포괄적으로 VR과 AR 모두를 지원하는 WebXR을 사용합니다. webXR https://www.w3.org/TR/webxr/WebXR은 웹에서 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 제공하기 위한 표준 API입니다. WebXR API를 사용하면 JavaScript와 웹 기술을 사용하여 웹 브라우저에서 VR 및 AR 콘텐츠를 실행할수있습니다. 유니티 webXR유니티 프로젝트를 WebGL로 내보내기하고 WebXR API를 활용하여 VR/AR 콘텐츠를 웹 브라우저에서 ..
증강현실(AR) 콘텐츠 개발을 위한 게임 엔진 및 프로그램 종류 유니티, 언리얼, 모바일 AR SDK(안드로이드 AR Core, ios AR Kit), SparkAR, 어도비 Aero, 기타 유니티(AR Foundation, ARCore, ARKit) https://unity.com/kr/unity/features/ar https://youtu.be/FuKzngwzDYI 언리얼 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/augmented-reality-overview-in-unreal-engine/ https://youtu.be/S14AVwaBF-Y 메타 스파크 AR(meta spark AR) https://sparkar.facebook.com/ar-studio/ https://y..