유니티(Unity)에서 사용자 인터페이스 UI 기초 사용법 3 - 사이드 메뉴아래 유니티 튜토리얼(Introduction to Unity UI, By Ben MacKinnon)을 참고하였습니다. https://www.kodeco.com/6570-introduction-to-unity-ui-part-11)캔버스에 새로운 버튼 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트의 Rect Transform에서 앵커 프리셋을 bottom, left로 설정하고 위치 및 크기를 설정합니다. 3)이미지의 소스 이미지(source image)에 스프라이트를 참조합니다. 4)버튼 오브젝트가 캔버스 영역의 좌측 하단에 위치하는것을 확인할수있습니다. 5)버튼 오브젝트의 하위에 panel 오브젝트를 생성합니다(Pnl_Mask)panel 오..
유니티(Unity)에서 사용자 인터페이스 UI 기초 사용법 2 - 타이틀 이미지, 앵커 프리셋, 스프라이트 9-slicing아래 유니티 튜토리얼(Introduction to Unity UI, By Ben MacKinnon)을 참고하였습니다. https://www.kodeco.com/6570-introduction-to-unity-ui-part-11)캔버스에 새로운 이미지 오브젝트를 생성하고 타이틀로 사용할 이미지 스프라이트를 참조합니다. 2)Rect Transform에서 앵커 프리셋(anchor presets)이 기본값 middle, center로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. posX, posY에 값0을 입력하여 위치를 초기화합니다. 3)앵커 프리셋을 top, center로 변경합니다. posY에서..
유니티(Unity)에서 사용자 인터페이스 UI 기초 사용법1 - 배경 이미지, 캔버스 설정, Game 뷰 해상도아래 유니티 튜토리얼(Introduction to Unity UI, By Ben MacKinnon)을 참고하였습니다.https://www.kodeco.com/6570-introduction-to-unity-ui-part-1 Introduction to Unity UI – Part 1In this first part of a three-part tutorial series, you’ll get acquainted with the Unity UI, enabling you to add custom user interfaces to your games.www.kodeco.com 1)UI의 Image를 ..