3D 얼굴 모델 토폴로지(topology) 레퍼런스 아래 웹사이트에서 다양한 종류의 3D 얼굴 모델의 토폴로지(FaceTopology) 레퍼런스를 확인할수있습니다. http://wiki.polycount.com/wiki/FaceTopology
3d맥스 뷰포트에서 선택한 버텍스의 크기 설정 1)오브젝트의 버텍스를 선택하면 뷰포트에서 기본 설정한 버텍스 사이즈를 반영하여 해당 크기의 빨강으로 표시합니다. 2)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 3)viewports 탭의 show vertices as dots를 확인합니다. 4)show vertices as dots의 수치를 높이고 확인합니다. 5)선택한 버텍스의 크기가 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 UV Editor에서 soft selection 사용하기 UV 편집기에서 vertex soft selection 사용하는 방법 1)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가하고 UV editor로 이동합니다. 2)vertex를 선택합니다. 3)일반적인 방법으로 선택한 버텍스를 이동하면 soft selection이 적용되지않는것을 확인할수있습니다. 4)하단에서 soft selection 및 limit soft selection by edges를 활성화하고 수치를 입력합니다. 선택한 버텍스의 soft selection을 확인할수있습니다.