비디오 게임에서 NPC 행동 모델 및 인공지능(AI) 종류 - FSM, 퍼지 로직(Fuzzy Logic), BT, 기타비디오 게임에서 게임AI는 주로 NPC의 반응성, 적응성, 기타 지능적인 행동을 생성하는데 사용됩니다. NPC는 게임에서 플레이어가 제어하지 않는 비플레이어 캐릭터 (Non-player character, NPC )로 AI 시스템이 관리하는 비디오 게임 내의 개체입니다. 게임 AI는 지능에 관한 것이 아니며 게임 플레이 경험을 개선하는데 목적이있습니다. (AI 학문 분야의 목표를 상당부분 공유하지 않으며 실제 AI는 기계 학습, 의사 결정, 추론등의 강력한 AI 의 궁극적인 목표를 다룸) 비디오 게임의 인공지능(Artificial intelligence in video games)ht..