유니티3D - 빛의 영향을 받지않는 unlit 쉐이더unlit 쉐이더는 문자 그대로 빛의 영향을 받지 않는, 씬의 라이트와 엠비언트의 영향을 받지않는 쉐이더이다.1)기본 standard 쉐이더는 씬의 라이트에 의한 스페큘러 및 표면 그림자를 반영한다.2)또 lighting윈도우의 scene탭에서 설정한 ambient의 영향을 받는다.3)재질의 쉐이더를 unlit타입(color)으로 변경해보았다.4)오브젝트는 쉐이더에서 설정한 메인 컬러만 표시한다.5)씬의 라이트와 엠비언트로부터 영향을 받지않는것을 확인할수있다.6)마찬가지로 unlit texture쉐이더는 빛의 영향을 받지않으며 텍스쳐 이미지의 색상만 표시한다.