지브러쉬(zbrush)에서 3D오브젝트에 텍스처 맵핑하기

지브러쉬(zbrush)에서 3D오브젝트에 텍스처 맵핑하기

1)스피어 오브젝트를 생성합니다.


2)우측의 texture map에서 표시한곳을 클릭합니다.


3)import를 클릭하고 맵핑할 텍스처를 불러오기합니다.


4)텍스처의 미리보기를 확인할수있고 texture on이 활성화된것을 확인할수있습니다.


5)3D 오브젝트에 uv coordinate가 존재한다면 텍스처가 정상적으로 맵핑됩니다.


6)재질을 flat color로 변경해서 텍스처를 확인합니다.

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