3D맥스에서 배경(background) 이미지 렌더링하기

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3D맥스에서 배경(background) 이미지 렌더링하기

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018)

1)재질 편집기에서 새로운 비트맵을 생성합니다.

 

2)비트맵에 배경으로 사용할 이미지를 설정합니다.


3)비트맵을 environment and effects의 environment map에 복사합니다(instance)

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4)렌더링해서 확인합니다. 배경 이미지가 비정상적으로 렌더링되는것을 확인할수있습니다.


5)비트맵의 coordinates에서 environment에 체크하고 맵핑 방법으로 screen을 선택합니다.


6)배경 이미지가 정상적으로 렌더링된것을 확인할수있습니다.

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