3D맥스에서 렌더링했을때 missing map coordinates
- 3D맥스/기초사용법
- 2023. 6. 13.
3D맥스에서 렌더링했을때 missing map coordinates
the following objects require map coordinates and may not render correctly
오브젝트의 맵핑 좌표(map coordinates)가 존재하지않아서 올바르게 렌더링되지않는 경우입니다.
3D맥스의 오브젝트 mapping coordinates
1)3D그래픽에서 오브젝트에 텍스처를 맵핑하고 정상적으로 렌더링하기 위해서 오브젝트는 맵핑좌표(mapping coordinates)를 가지고있어야합니다. 일반적으로 3D맥스에서 기본 도형을 생성할때 자동으로 맵핑좌표를 생성하는 옵션이 체크되어있습니다(generate mapping coordinates)
2)맵핑좌표(mapping coordinates)를 가지고있는 오브젝트에는 텍스처를 맵핑할수있고 정상적으로 렌더링할수있습니다.
generate mapping coordinates 옵션 체크
3)맵핑좌표(mapping coordinates)가 존재하지않는 오브젝트는 텍스처를 맵핑할수없고 정상적으로 렌더링할수없습니다.
generate mapping coordinates 옵션 체크해제
4)기본 도형 생성에서 맵핑좌표를 생성하지않아도 오브젝트에 Unwrap UVW 또는 UVW map 수정자를 추가하면 맥스에서 자동으로 오브젝트의 맵핑좌표(mapping coordinates)를 생성합니다.
UVW map 수정자는 planar, box, sphere등 사용자 지정 유형으로 맵핑하여 맵핑좌표를 생성하며
Unwrap UVW 수정자는 자동으로 맵핑좌표를 생성하고 사용자가 UV editor에서 UV를 수정할수있습니다.
5)맵핑좌표가 존재하는 오브젝트를 mesh 오브젝트로 변환합니다(convert to editable mesh)
6)utilities의 more에서 UVW remove를 추가합니다.
오브젝트를 선택한후 UVW를 클릭하면 맵핑좌표를 제거합니다.
7)맵핑 좌표가 존재하지않아서 올바르게 렌더링되지않는것을 확인할수있습니다(missing map coordinates)
'3D맥스 > 기초사용법' 카테고리의 다른 글
3D맥스에서 초간단 반사와 굴절 표현(flat mirror, thin refraction wall) (0) | 2023.06.16 |
---|---|
3D 맥스에서 플러그인(plugins) 설치하고 사용하는 방법 (0) | 2023.06.13 |
3D맥스에서 씬 파일(.max)과 map 폴더의 위치 설정 (0) | 2023.06.09 |
3D 맥스에서 선택한 모든 오브젝트의 재질 제거하기(UVW Remove) (0) | 2023.06.03 |
3D맥스에서 사용자 지정 타일(tiles) 맵 사용하기 (0) | 2023.05.31 |