3D 마야(MAYA)에서 프랍(prop) 모델링 작업과정

3D 마야(MAYA)에서 프랍(prop) 모델링 작업과정

(Autodesk Maya 2014)

부채 모양의 프랍(prop)을 모델링하는 방법(NURBS 의 loft를 이용한 방법)

레퍼런스

 

1)종이 접기를 하여 레퍼런스와 동일한 형태를 제작합니다.


2)front camera 뷰에서 커브(curve) 오브젝트를 생성합니다.

 

3)오브젝트의 피봇(pivot)을 커브의 끝에 위치시킵니다.

 

4)오브젝트를 회전 복사합니다.

 

5)복사한 오브젝트를 y축으로 이동시킵니다.

 

6)같은 방법으로 다수의 오브젝트를 복사합니다.

 

7)복사한 다수의 오브젝트를 복사하고 z축으로 이동시킵니다.

 

8)양측의 모든 커브를 순서대로 선택합니다(shift + 좌클릭)

 

9)상단의 surfaces 메뉴에서 loft를 선택합니다.

 

10)loftedsurface를 생성한것을 확인할수있습니다.

 

11)loftedsurface를 선택하고 상단의 modify 메뉴에서 convert NURBS to polygons의 옵션을 선택합니다.

 

12)type의 quads와  tessellation method의 general에 체크하고 적용합니다(apply)

 

13)loftedsurface를 폴리곤(polygon)으로 변환한것을 확인할수있습니다.

 

14)오브젝트를 대칭 복사하여 모델링합니다.

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