3D 맥스 네트워크 렌더링 사용법 문서(Network Rendering)
- 3D맥스/기초사용법
- 2023. 3. 29.
3D 맥스 네트워크 렌더링 사용법 문서(Network Rendering)
3ds Max의 네트워크 렌더링(Network Rendering)은 여러 대의 컴퓨터를 연결하여 전체 렌더링 작업을 분산 처리하는 방법(3D 맥스와 함께 설치된 Autodesk Backburner가 작업을 분배하고 처리하는 방법을 조정)으로 렌더링 시간을 크게 단축시킬 수 있어 대규모 프로젝트나 복잡한 장면을 렌더링할때 유용합니다.
Network Rendering
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-C3CD6E31-72F5-4646-A400-971E2DA1CFED
네트워크 렌더링 작동 방식(How Network Rendering Works)
3ds Max 에서 한 대의 컴퓨터가 네트워크 관리자로 설정되어 렌더링 서버에 작업을 분배(렌더링 작업을 분할하여 한 번에 한 프레임씩 각 서버에 할당)
네트워크 렌더링 기본 프로세스 및 발생하는 이벤트 순서
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-6508FDCE-D15B-4774-8D82-815097EF8688
네트워크 렌더링을 위한 기본 절차(Basic Procedures for Network Rendering)
렌더링 서버로 사용할 모든 머신에 3ds Max가 설치되어있음(렌더링 서버로만 사용할 머신에는 3ds Max 라이선스가 필요하지 않음)
모든 네트워크 통신 및 프로토콜이 올바르게 작동하고 있음
모든 머신은 문자로 시작하는 컴퓨터 이름을 가지고 있음(숫자로 시작하는 이름은 실패)
이전에 네트워크 렌더링을 시도한적이 있는 경우 아래 경로에서 nrres.dat를 제외한 모든 파일을 삭제
\Program Files\Autodesk\Backburner\Network
관리자와 서버(Manager and Server)가 서비스(services)로 설치되지않음
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-50FCDD2A-2D68-427C-B75E-65A0717FD2FC
Starting Network Rendering
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-24938164-CEA3-4D13-ADBF-B5E6E338F6F3
System Setup
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-D0F56A30-E302-48C6-8934-B29B64604CB1
Setting Up Rendering Software
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-3E438F84-34A9-4FA3-B556-232DFEF9E7B0#GUID-3E438F84-34A9-4FA3-B556-232DFEF9E7B0
'3D맥스 > 기초사용법' 카테고리의 다른 글
3D맥스에서 사용자 정의 UI(user interface) 파일 저장하기 및 불러오기 (0) | 2023.04.01 |
---|---|
3D맥스에서 Tessellate를 사용하여 면 분할하기 (0) | 2023.04.01 |
3D맥스에서 스케치업 파일(.skp) 열기 문제해결 (0) | 2023.03.28 |
3D맥스에서 오브젝트 페인트 툴(object paint tool) 사용하기 (0) | 2023.03.28 |
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 재질에 불투명도(opacity) 사용하기 (0) | 2023.03.27 |