반응형
스피드 트리(speedtree)에서 나무의 잎이(leaves) 카메라를 향하면서 회전하는 문제(leaves facing camera)
이 문제는 종종 유니티 및 언리얼 VR 개발에서 문제를 일으킬수있다. 아래는 스피드트리에서 빌보드 타입의 leaf를 비활성화하는 방법이다.
동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.
카메라를 향하면서 회전하는 나뭇잎
1)스피드 트리에서 모델의 문제를 일으키는 leaf 노드를 선택하고
2)meshes탭의 meshes에서 orientation 속성을 facing camera에서 default로 변경한다.
(meshes의 속성들을 조절하면 나뭇가지(level1, level2)에서 생성된 leaves(나뭇잎)를 정렬 및 회전시킬수있다)
3)아래 동영상에서 위 문제가 해결된것을 확인할수있다.
동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.
4)이와 같이 나뭇잎(leaves)의 빌보드를 해제하면 동일한 형태 및 디테일을 표현하기위해 좀더 많은 개수의 나뭇잎(tri)가 필요할수도있다.
반응형
'제작도구 > 스피드트리' 카테고리의 다른 글
| 스피드트리에서 씬에 wind(바람) 설정하기 (0) | 2020.08.01 |
|---|---|
| 스피드트리에서 레거시 모델 오류 (0) | 2020.05.11 |
| 스피드트리(speedtree)의 leaf collision 사용법 (0) | 2020.03.21 |
| 스피드트리에서 나무 오브젝트 export하기(fbx, obj) (0) | 2020.03.21 |
| 스피드트리 나무의 콜라이더(collision object) 제거하기 (0) | 2020.03.21 |