윈도우10 프로그램의 바로가기를 관리자 권한 실행으로 설정하기1)프로그램의 바로가기를 마우스 우클릭하고 속성으로 이동합니다. 2)바로 가기 탭의 고급으로 이동합니다. 3)고급 속성에서 관리자 권한으로 실행에 체크하고 확인합니다.
윈도우 10 항상 프로그램 관리자 권한으로 실행 설정하기1)프로그램 실행파일을 선택 및 마우스 우클릭하고 속성으로 이동합니다. 2)호환성 탭에서 관리자 권한으로 이 프로그램 실행에 체크하고 적용합니다.
윈도우10에서 프로그램 실행파일 바탕화면에 바로 가기 만들기1)바로가기를 생성할 프로그램의 실행 파일 위치로 이동합니다. 2)실행파일을 선택 및 마우스 우클릭하고 보내기의 바탕화면에 바로 가기 만들기를 선택합니다. 3)바탕화면에 해당 실행 파일의 바로 가기가 생성된것을 확인할수있습니다. 4)바로 가기의 속성의 일반 탭으로 이동합니다. 바로 가기의 파일 형식은 링크(.Lnk)를 사용하는것을 확인할수있습니다. 5)바로 가기 탭에서 해당 프로그램의 실행 파일 위치를 확인할수있습니다.
coolors 웹사이트에서 다양한 추천 색상 팔레트 및 색상 코드 확인하기1)아래 coolors 웹사이트로 이동합니다.https://coolors.co/palettes/trending 2)다양한 태그(색, 스타일, 주제, 기타) 검색에 대한 색상 팔레트를 제공합니다. 3)예를들어 상단에서 sunset을 입력하면 다음과 같은 색상 팔레트를 표시합니다. 4)색상 팔레트의 색상 코드를 복사하여 사용할수있습니다. 팔레트의 색을 클릭하면 해당 색상 코드를 클립보드로 복사합니다. 5)색상 팔레트 하단을 클릭하고 export palette로 이동합니다. 6)사이트 URL, 공유, 이미지저장, CSS, 기타 내보내기 기능을 제공합니다. 색상 팔레트의 모든 색상 코드를 확인하려면 Code로 이동합니다. 7)해당 색상 팔..
유니티 두가지 UI 시스템 UGUI와 NGUIUGUI와 NGUI는 유니티 게임 개발에서 사용자 인터페이스(UI)를 제작하는데 사용되는 UI 시스템입니다. UGUI는 현재 유니티의 기본 GUI 시스템이고 NGUI는 대안으로 사용할수있는 서드파티 플러그인입니다. 유니티 4.6 버전 이전 4.6 버전 이전의 유니티 GUI 시스템은 매우 제한적이고 사용하기 불편한점이 많았습니다. 특히 복잡한 UI 요구사항을 가진 프로젝트에서는 큰 제약이 되었습니다(직관적이지않은 인터페이스, 한정된 기능, 유연성 부족, 성능이슈, 기타) NGUI (Next-Gen UI) 이러한 문제점을 해결하기 위해 개발된 서드파티 플러그인입니다. 유니티(4.6 버전 이전)의 GUI 시스템보다 더 많은 기능과 유연성을 제공하여 많은 유니티 ..
소셜 미디어 기업(SNS) 공식 로고 및 아이콘 다운로드 웹사이트(유튜브, 페이스북, 인스타그램, x, 기타)유튜브(youtube) https://www.youtube.com/howyoutubeworks/resources/brand-resources/#logos-icons-and-colors 페이스북(facebook) https://about.meta.com/brand/resources/facebook/logo/ 인스타그램 https://about.meta.com/brand/resources/instagram/instagram-brand/ x https://about.x.com/en/who-we-are/brand-toolkit
유니티 빌드에서 앱 번들(aab)파일의 base 모듈 크기 줄이기(구글 플레이 콘솔 파일 업로드 오류)(유니티 버전 2022.3.11f1)유니티의 split application binary를 사용하여 aab 파일의 base 모듈 크기 줄이는 방법1)구글 플레이 콘솔(google play console)에서 aab파일(app bundle)을 업로드하면 아래 오류를 표시합니다.app bundle의 일부 기능 모듈이 최대 압축 다운로드 크기(200MB)를 초과합니다. base 모듈의 크기를 줄이세요. 2)구글 플레이 콘솔에는 업로드 파일 크기의 제한이 있습니다. 특히 앱 구성요소인 기본 모듈(base module)의 크기가 200mb를 초과할수없습니다.(에셋 팩 데이터, individual asset pac..
구글 플레이 콘솔(google play console)에서 안드로이드 앱 업로드 오류(디버그 모드로 서명한 앱)1)유니티에서 빌드한 안드로이드 앱을 구글 플레이 콘솔에서 업로드할때 아래 오류를 표시합니다.디버그 모드로 서명한 apk 또는 android app bundle을 업로드했습니다. 출시 모드로 apk 또는 android app bundle에 서명해야합니다. 2)유니티 빌드 설정에서 build app bundle(google play)에 체크되어있는지 확인합니다. 3)프로젝트 설정(project settings)의 플레이어 메뉴에서 publishing settings로 이동합니다.프로젝트 키스토어(project keystore)가 활성화되어있는지 확인합니다. 키스토어를 설정 및 활성화하고 새로운 앱..
유니티(Unity) 리소스 클래스(Resources) 함수 예시 모음(Resources.Load, Resources.LoadAll)자산을 포함한 오브젝트를 찾고 접근하는데 사용할수있습니다. Assets 폴더 하위의 Resources 폴더에 있는 모든 자산(Assets)은 Resources.Load 함수를 사용하여 접근할수있습니다. Resources 폴더에 있는 모든 자산은 빌드에 포함됩니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.html Resources.Load 함수 예시프리팹을 로드하여 씬에서 인스턴스화합니다.GameObject prefab = Resources.Load("MyPrefab"); Instantiate(prefab, Vector3.ze..
구글 플레이 콘솔(google play console) 앱 업로드 및 출시 과정(A-Z)구글플레이 콘솔에서 앱 만들기 및 설정https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9859152?hl=ko앱 게시 준비https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465구글플레이 앱 업로드 및 출시 과정구글 개발자 계정 만들기(계정 유형 선택, 결제 프로필 생성, 앱 만들기)신원확인 문서 업로드하기개인정보처리방침 만들기앱 카테고리 설정하고 태그 추가하기스토어 설정에서 앱 이미지 업로드하기(앱 아이콘, 그래픽 이미지, 스크린샷)앱 정보(스토어 등록정보) 기본언어 변경하기개발자 ..
유니티 자주 사용하는 에디터 스크립트 함수 모음UnityEditor 네임스페이스 추가 using UnityEditor; EditorWindow 클래스 상속public class NewBehaviourScript: EditorWindow 에디터 메뉴 항목 추가MenuItem 속성을 사용하여 정적 함수를 메뉴 명령으로 설정(static 한정자를 사용하여 정적 메서드로 선언)[MenuItem("MyMenu/Do Something")] static void DoSomething() { Debug.Log("Doing Something..."); } https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuItem.html 씬에 새로운 게임 오브젝트 생성GameObject obj = n..
아이폰 메모 백업하기(아이클라우드 홈페이지에서 메모를 텍스트 파일로 저장하는 방법)1)iCloud(아이클라우드) 웹사이트에서 애플 계정 로그인합니다.https://www.icloud.com/ 2)확인 코드를 입력하여 로그인합니다. 3)브라우저 신뢰를 선택합니다. 신뢰함을 선택하면 이후에 아이클라우드 웹사이트 로그인시 확인코드를 재입력 하지않아도됩니다. 4)아이클라우드에 로그인후 메모로 이동합니다. 5)아이폰에서 동기화된 모든 메모를 확인할수있습니다. 6)메모의 텍스트를 복사하여 텍스트 파일에 붙여넣기하고 저장합니다.