유니티 - 오브젝트의 lightmap uv, 라이트맵 생성하기 유니티에서 오브젝트의 라이트맵을 생성하려면 두번째 uv채널(맵핑좌표)을 가지고있어야한다. generate Lightmap UVs을 이용한 방법 1)유니티에서 3D모델을 임포트하였다. 2)모델이 현재 1개의 uv채널을 가지고있는것을 확인할수있다. 3)모델의 임포트 설정에서 generate lightmap UVs에 체크하고 적용하면 라이트맵을 베이크하기위한 추가적인 UVs를 생성한다. 4)모델의 uv채널이 추가된것을 확인할수있다. 5)오브젝트의 Static Editor Flags에서 contribute GI에 체크한다. 6)lighting의 Contribute GI에 체크되고 lightmapping 항목이 추가된것을 확인할수있다. 7)예에서 25..