3D 맥스(Max)에서 폴리곤 오브젝트의 모든 면을 삼각형으로 변환Turn to mesh 수정자를 이용한 방법1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(convert to editable poly) 2)Turn to mesh 수정자를 추가하고 user invisible edges를 체크해제합니다. 3)폴리곤을 구성하는 삼각형을 확인할수있습니다. 4)폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 5)폴리곤 오브젝트에서 삼각형 면을 선택할수있습니다. convert to editable patch를 이용한 방법6)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(convert to editable poly) 7)수정가능한 패치로 변환합니다(convert to editable patch) 8)폴리곤을 구성하는 삼..
3D맥스에서 도로 모델링하기6 - 도로 폭 왜곡시키기 1)아래 예에서 outline을 사용하여 일정한 간격으로 오프셋된 스플라인을 확인할수있다(곡선 형태의 차선) 2)카메라 뷰에서 도로의 폭이 좁아 보이는것을 확인할수있다. 3)top view에서 스플라인을 선택한다. 4)스플라인의 위치를 이동시키고 크기를 축소 및 확대하여 도로의 폭을 왜곡시킨다. 5)카메라 뷰에서 도로의 폭이 넓어 보이는것을 확인할수있다.
3D맥스에서 리깅(rig) 및 스키닝(skin) 준비하기 3Dmax에서 애니메이터가 캐릭터 애니메이션을 제작할수있도록 모델에 본(bone skeleton)을 구축하고 스킨(skin) 및 리깅(rig)을 진행하기 이전에 확인할것들 캐릭터가 T포즈인지 확인하기 1)캐릭터 모델이 rig, skin을 진행하기에 적합한 T포즈인지 확인한다. 유닛 스케일(unit scale) 확인 및 캐릭터 크기 확인하기 2)unit setup에서 유닛 스케일이 올바르게 설정되어있는지 확인한다. 3)캐릭터 모델의 크기를 측정한다. 박스 오브젝트를 생성하여 모델의 크기가 적절한지 확인한다. 4)예에서 모델의 높이가 대략 185cm인것을 확인할수있다. 뷰포트에서 캐릭터 모델을 표시하는 방법 설정하기 5)display 패널로 이동해서 ..