3D 하드서페이스(hardsurface) 모델링 튜토리얼 이미지 모음(Minitutorials by Marcus Aseth) https://polycount.com/discussion/86882/minitutorials-by-marcus-aseth Minitutorials by Marcus Aseth Hi guys,I have create 3 minitutorials about hardsurface modeling inside 3ds,maybe them contain something useful informations for all the guys that are new to… polycount.com
3D 얼굴 모델 토폴로지(topology) 레퍼런스 아래 웹사이트에서 다양한 종류의 3D 얼굴 모델의 토폴로지(FaceTopology) 레퍼런스를 확인할수있습니다. http://wiki.polycount.com/wiki/FaceTopology
3D맥스에서 모션블러 효과 만들기(Object Motion Blur, Image Motion Blur) 스캔라인 렌더러에서 사용할수있는 두가지 모션블러 효과 사용법 Object Motion Blur 1)오브젝트의 애니메이션을 준비합니다. 2)렌더 설정(render setup)으로 이동하여 스캔라인 렌더러의 renderer에서 object motion blur의 apply에 체크되어있는지 확인합니다. 3)모션 블러를 적용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 object properties로 이동합니다. 4)motion blur의 enabled에 체크하고 object를 선택하고 확인합니다. 5)렌더링하면 오브젝트에 모션블러가 적용된것을 확인할수있습니다. Image Motion Blur 6)렌더 설정으로 ..
3D맥스에서 마사지볼 모델링하기 1)create의 geometry에서 standard primitives의 geosphere 오브젝트를 생성합니다. geosphere 의 파라미터를 아래와 같이 설정합니다. 2)edit poly 수정자를 추가하고 오브젝트의 모든 폴리곤을 선택합니다. 3)inset을 사용하여 선택한 면의 내부에 새로운 면을 생성합니다(by polygon) 4)bebel을 사용하여 선택한 면을 돌출시키고 크기를 축소합니다(by polygon) 5)turbosmooth 수정자를 추가합니다.
3D맥스에서 초간단 똥 모델링하기 helix, taper, path deform를 사용하여 똥 모델링 하는 방법 1)씬에 helix 오브젝트를 추가하여 나선형 스플라인을 생성합니다. 2)스플라인 오브젝트를 선택하고 utilities의 measure로 이동하여 length에서 스플라인의 길이를 확인합니다. 3)스플라인의 길이와 동일한 높이의 cylinder 오브젝트를 생성합니다. 4)cylinder 오브젝트에 충분한 개수의 height segements를 설정합니다. 5)taper 수정자를 추가하고 amount, axis, limits를 설정합니다. 6)taper수정자 상위에 path deform binding(WSM) 수정자를 추가합니다. pick path를 클릭하고 helix 오브젝트를 선택합니다. 7..
3D맥스에서 도로 모델링하기4 - 곡선형태의 차선 만들기(실선) 1)아래와 같이 3개의 정점으로 구성된 라인을 생성한다. 2)라인 오브젝트의 모든 정점을(vertex) 선택하고 corner 유형으로 설정한다. 3)라인 오브젝트를 이동시켜 곡선 차선의 위치를 설정한다. 4)라인에서 아래 표시한 정점을 선택한다. 5)fillet을 사용하여 라인을 곡선으로 만든다. 6)라인 오브젝트의 interpolation에서 steps 수치를 확인한다. 7)스플라인 보간법에 의하여 정점과 정점의 사이가 6단계로 이루어져있는것을 확인할수있다. 8)곡선의 해상도를 높이기위해 steps 수치를 높인다. 9)곡선의 스플라인을 선택하고 outline을 사용하여 차선을 추가한다. 10)시작과 끝에 생성된 edge를 제거한다. 11)..
3D맥스에서 도로 모델링 하기1 - 유닛셋업, 카메라와 라이트 설정 1)유닛 셋업을 설정한다(unit setup, meters) 2)씬에 plane을 생성한다. 예에서 plane의 크기를 150m, 800m로 설정하였다. 3)plane의 재질에 도로의 색상을 설정한다. 4)씬에 카메라를 추가한다. 5)카메라의 초점 거리를 설정한다. 예에서 50mm로 설정하였다. 6)뷰포트에서 카메라 뷰를 선택하고 카메라의 위치를 조절하여 레이아웃을 설정한다. 7)씬에 라이트를 추가한다. 8)조명 타입으로 directional light를 선택하고 그림자를 활성화한다. 9)environment에서 배경의 색상을 하늘색으로 설정한다.