유니티(Unity)에서 옷감(Cloth) 시뮬레이션 기초 사용법 튜토리얼3D 캐릭터의 의상 물리 효과(Cloth Physics)를 적용하기위해 Cloth 컴포넌트를 사용하는 기초방법에 대해 설명합니다. Cloth의 파라미터를 설정하여 옷감의 신축성, 마찰력, 중력 작용 등을 조절하고 충돌 처리와 기타 제약 조건을 설정하여 사실적인 의상 물리 효과 및 옷감 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. Cloth는 Skinned Mesh Renderer와 함께 작동하여 패브릭을 시뮬레이션하기 위한 물리 기반 솔루션을 제공합니다. Getting Started With Cloth Physics https://youtu.be/Nc_ZMgEFj-A Cloth https://docs.unity3d.com/Manual/class..
유니티(Unity) 리지드 바디 설명(Rigidbody)리지드바디(Rigidbody)는 게임오브젝트가 물리엔진의 통제하에 놓이도록합니다. 리지드바디는 게임오브젝트가 사실적으로 움직이도록 힘(Force)과 토크(Torque)를 받을수있습니다. 어떤 오브젝트가 중력의 영향을 받거나 스크립팅을 통해 힘이 가해지거나 다른오브젝트와 상호작용하기위해서 리지드바디를 가져야합니다.이것은 사실적인 충돌, 다양한 타입의 조인트 행위를 위한 시작입니다. 리지드바디에 힘을 가함으로써 게임오브젝트를 조작(manipulate)하면 트랜스폼 컴포넌트를 직접 조작하는것보다 더 다양하고 사실적인 느낌의 움직임을 만들어낼수있습니다. 일반적으로 동일한 오브젝트의 리지드바디와 트랜스폼을 동시에 조작하는것은 추천되지않습니다. 둘의 가장 큰 ..