유니티(Unity)에서 옷감(Cloth) 시뮬레이션 기초 사용법 튜토리얼

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유니티(Unity)에서 옷감(Cloth) 시뮬레이션 기초 사용법 튜토리얼

3D 캐릭터의 의상 물리 효과(Cloth Physics)를 적용하기위해 Cloth 컴포넌트를 사용하는 기초방법에 대해 설명합니다.
Cloth의 파라미터를 설정하여 옷감의 신축성, 마찰력, 중력 작용 등을 조절하고 충돌 처리와 기타 제약 조건을 설정하여 사실적인 의상 물리 효과 및 옷감 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. Cloth는 Skinned Mesh Renderer와 함께 작동하여 패브릭을 시뮬레이션하기 위한 물리 기반 솔루션을 제공합니다.
Getting Started With Cloth Physics
https://youtu.be/Nc_ZMgEFj-A

 

Cloth
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Cloth.html

 

Unity - Manual: Cloth

Joint and Ragdoll stability Cloth Switch to Scripting The Cloth component works with the Skinned MeshThe main graphics primitive of Unity. Meshes make up a large part of your 3D worlds. Unity supports triangulated or Quadrangulated polygon meshes. Nurbs, N

docs.unity3d.com

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