유니티(unity)에서 스카이 박스 블렌딩하기(SkyboxBlended)두개의 스카이 박스 텍스처를 블렌딩하는 스카이 박스 셰이더로 낮과 밤의 변화 또는 날씨의 변화 연출에 사용할수있다.셰이더는 아래 웹사이트의 소스 코드를 사용하였다.https://wiki.unity3d.com/index.php/SkyboxBlended 1)먼저 프로젝트에 커스텀 쉐이더를 생성한다. 2)쉐이더의 스크립트에 위 웹사이트의 SkyboxBlended 소스 코드를 기입하고 저장한다. 3)스카이 박스 재질에 사용할 6개의 텍스쳐 2세트를 임포트하였다. 4)새로운 재질을 생성하고 위에서 작성한 쉐이더를 선택한후 텍스쳐를 할당한다. 5)씬의 스카이 박스 재질로 설정한다.슬라이더를 조절하면 두 스카이박스를 혼합한다. 또 스크립트에서 s..
유니티에서 카메라의 환경맵(sky box 큐브맵) 설정하기(2018버전)1)배경으로 사용할 텍스쳐를 임포트한다.2)임포트한 텍스쳐의 타입을 cubemap으로 변경한다.3)하단에 apply를 클릭해서 적용한다.4)해당 텍스쳐는 환경맵으로 사용가능한 cubemap타입으로 프리뷰에서 확인할수있다.5)새로운 재질(material)을 생성하고 재질의 shader를 skybox의 cubemap으로 변경한다.6)재질의 속성에서 맵으로 사용할 텍스쳐를 선택한다.7)씬에서 환경맵을 사용할 카메라를 선택한다.8)clear flags에서 skybox를 선택한다.9)카메라에 skybox 컴포넌트를 추가한다.10)custom skybox에서 이전에 생성한 재질을 선택한다.11)해당 카메라의 게임뷰에서 큐브맵핑된 텍스쳐를 확인할..