3D 맥스 이펙트 만들기 튜토리얼 모음(연기, 물, 화염, 기타)물(water)3ds Max PARTICLE WATER TUTORIAL https://youtu.be/JF3UVQuPia8 연기(smoke)3ds Max | Cigarette Smoke Tutorial | Using particles https://youtu.be/44VSiXy9fjE
유니티의 두가지 파티클 시스템(Shuriken Particle System, VFXgraph) Shuriken Particle System 유니티에 기본적으로 내장된(빌트인 렌더 파이프라인) 모듈 기반의 파티클 시스템으로 일반적인 시각적 효과를 제작하는데 사용할수있습니다. 비교적 고수준의 파티클 시스템으로 CPU 파티클 시뮬레이션을 사용하여 주요 물리 시스템에 접근할 수 있으며 각 개별 파티클의 위치, 색상 및 기타 파티클 속성을 확인하고 제어할수있습니다. https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-particle-systems# VFXgraph 유니티 URP 및 HDRP에서 사용할수있는 노드 그래프 기반의 파티클 시스템으로 일반적인 시각적 효과 뿐만아니라 복..
실시간 비주얼 아티스트 Keijiro Takahashi의 유니티 프로젝트 모음Keijiro Takahashi는 유니티 엔진을 사용한 다양한 실시간 비주얼 프로젝트를 진행하는 일본의 유니티 개발자 및 아티스트입니다. 아래 Vimeo, X, facebook등에서 Keijiro Takahashi의 실험적인 홀로그램 쇼, 오디오 및 비주얼 작업등을 확인할수있으며 깃허브에서 공유하는 다양한 오픈소스 프로젝트 및 플러그인(시각효과 툴, 고급 쉐이더등)을 참고할수있습니다.https://www.keijiro.tokyo/ Vimeo channelhttps://vimeo.com/keijiro Keijiro TakahashiKeijiro Takahashivimeo.comhttps://vimeo.com/424260614?sh..
유니티의 웨타 디지털(Weta Digital) 툴체인 도입 https://unity.com/kr/solutions/weta-tools 유니티는 웨타디지털(Weta Digital)의 툴과 파이프라인 그리고 기술 인력을 인수하였으며 웨타 디지털과 공동으로 툴 및 코어 파이프라인의 설계, 구축, 유지 보수 진행합니다. 웨타디지털의 업계 최고 시각효과 제작 도구와 프로세스를 유니티에 통합하여 3D 콘텐츠 제작자들에게 효율적이고 생산성 높은 시각 효과 및 게임 제작 환경을 제공합니다. https://youtu.be/ygAsQxDtXic https://youtu.be/hRCFTWA6j-c ziva https://unity.com/kr/products/ziva Ziva 최고 품질의 캐릭터를 영화, TV, 게임에 구현..