에프터이펙트(after effect)에서 점선 애니메이션 만들기 에펙에서 dash, offset을 사용하여 점선 애니메이션 만드는 방법 1)새로운 컴포지션을 생성하고 shape layer를 추가합니다. 2)상단의 pen tool를 선택하고 레이어(shape layer)에 path를 생성합니다. 3)shape layer의 stroke 속성에서 dashes 우측의 +를 클릭합니다. 4)path가 점선으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)레이어에 dash, offset 속성이 추가된것을 확인할수있습니다. 6)offset에 키 프레임을 추가합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 puppet tool로 이미지 왜곡하기 1)새로운 컴포지션을 생성하고 이미지를 추가합니다. 2)상단의 도구 모음에서 puppet tool(puppet position pin tool)를 선택합니다. 3)이미지에 마우스 좌클릭하면 핀(pin)을 생성합니다. 4)핀(pin)을 클릭 드래그해서 이미지를 왜곡시킵니다. 5)이미지에 추가한 핀(pin)은 puppet 이펙트의 deform에서 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 shift channels 이펙트를 사용한 합성(take alpha from luminance) 1)새로운 컴포지션을 생성하고 배경에 사용할 동영상(BG)과 흑백으로 이루어진 동영상(smkoe)을 추가합니다. BG smoke 2)동영상에(smoke)에 shift channels 이펙트를 추가합니다. 3)take alpha from에서 luminance를 선택합니다. 4)휘도(luminance)의 값에 따라서 알파를 취하는 결과를 표시합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 알파 채널을 포함하여 동영상을 저장하는 방법(quicktime, RGB+Alpha) 투명한 영역을 포함하는 동영상을 내보내기 하는 방법 1)예에서 배경 이미지와 이미지 시퀀스가 컴포지션을 구성하고있습니다. 2)배경 이미지로 사용중인 레이어를 비활성화합니다. 3)컴포지션 패널 하단에 있는 toggle transparency grid를 활성화합니다. 4)시퀀스 이미지의 투명한 영역을 확인할수있습니다. 5)상단의 composition 메뉴에서 add to render queue로 이동합니다. 6)render queue에서 output module 설정으로 이동합니다. 7)포맷(format)에서 QuickTime을 선택하고 비디오 아웃풋(video output)에서 RG..
에프터이펙트(after effect)에서 텍스트 타이핑 애니메이션 만들기 1)rectangle tool을 사용하여 텍스트 박스를 생성합니다. 2)rectangle의 stroke에서 stroke width 수치를 입력합니다. 3)텍스트 박스에 윤곽선이 추가된것을 확인할수있습니다. 4)새로운 텍스트 레이어를 생성하고 애니메이션에 사용할 텍스트를 입력합니다. 5)텍스트 레이어를 선택하고 상단의 animation 메뉴에서 animate text의 opacity를 선택합니다. 6)레이어에 애니메이터(animator)가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)animator의 opacity 속성에 0을 입력하고 offset 속성값에 키를 입력합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 구형 맵핑을 사용하여 지구 만들기(CC sphere) 1)맵핑에 사용할 이미지를 준비합니다. 예에서 아래 웹사이트의 지구 텍스처를 사용하였습니다. https://www.solarsystemscope.com/textures/ 2)컴포지션을 생성하고 이미지를 추가합니다. 3)이미지에 CC Sphere 이펙트를 추가합니다. 4)해당 이미지로 구형 오브젝트에 맵핑한 결과를 확인할수있습니다. 5)구형 오브젝트의 회전(rotation), 반경(radius),, 조명(light), 쉐이딩(shading)의 속성을 설정합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 사운드(오디오) 출력 안되는 경우 1)현재 윈도우에서 사용중인 재생 디바이스를 확인합니다. 윈도우 작업표시줄 우측의 스피커 모양 아이콘을 클릭해서 확인할수있습니다. 2)에프터이펙트에서 상단의 edit 메뉴에서 preferences의 audio hardware로 이동합니다. 3)기본 출력(default output)에서 현재 윈도우에서 사용중인 재생 디바이스를 선택하고 확인합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 동영상 오디오 제거하기 1)컴포지션에 동영상을 추가하면 레이어의 좌측에서 스피커 아이콘을 확인할수있습니다. 2)오디오를 포함하는 동영상은 audio 속성을 가지고있으며 waveform에서 소리의 파형을 표시합니다. 3)동영상에서 오디오를 제거하려면 해당 동영상 파일의 스피커 아이콘을 비활성화하고 동영상 파일을 내보내기합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 불필요한 소스 정리하기(reduce project) 에펙에서 프로젝트에 사용되지않는 소스들을 정리하는 방법 1)프로젝트(project) 패널에서 프로젝트에 사용중인 컴포지션을 선택합니다. 예에서 프로젝트에서 사용되지않는 컴포지션을 제외하고 두개의 컴포지션을 선택하였습니다. 2)선택한 컴포지션 외의 나머지 컴포지션과 관련된 불필요한 소스들을 제거하려면 상단의 file 메뉴에서 dependencies의 reduce project를 선택합니다. 3)프로젝트에 사용되지않는 소스들이 제거된것을 확인할수있습니다. 4)소스들을 정리한 프로젝트 파일을 저장합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 원형 파동 이펙트 만들기(radio waves) 1)컴포지션을 생성하고 새로운 solid 레이어를 추가합니다. 2)솔리드 레이어에 radio waves 이펙트를 추가합니다. 3)원의 중심에서 방사형으로 퍼지는 파동 이펙트가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)radio waves의 속성을 변경하여 이펙트를 수정합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 부채꼴 모양 만들기(radial wipe) 1)상단 도구모음에서 ellipse tool을 선택하고 원형 shape layer를 생성합니다. 2)shape layer에 radial wipe 이펙트를 추가합니다. 3)transition completion, Start angle의 수치를 조절해서 부채꼴을 생성합니다. wipe center의 값을 설정하여 원형의 중심에 위치시킵니다.
에프터이펙트(after effect)에서 bulge 이펙트 사용하기 에펙에서 이미지를 불룩하게 튀어나와 보이는 bulge 이펙트 사용하는 방법 1)컴포지션을 생성하고 솔리드 레이어를 추가합니다. 2)레이어에 grid 이펙트를 추가합니다. 3)grid 이펙트의 속성을 설정하여 격자 패턴을 생성합니다. 3)같은 레이어에 bulge 이펙트를 추가합니다. 4)bulge의 반경(radius)이 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)radius 수치를 높여서 반경을 넓힙니다. 6)bulge의 속성에 키를 설정하여 애니메이션을 만들수있습니다.