에프터이펙트(after effect)에서 카툰(cartoon) 효과 만들기 1)새로운 컴포지션을 생성하고 이미지 또는 동영상을 추가합니다. 2)median 이펙트를 적용하여 이미지의 노이즈를 제거합니다. median 효과 적용 이전 median 효과 적용 이후 2)cartoon 이펙트를 적용합니다. 3)이미지의 색상과 음영을 단순화하고 가장자리에 스트로크를 추가한것을 확인할수있습니다. 4)color emboss 이펙트를 적용합니다. color emboss 이펙트 적용 이전 color emboss 이펙트 적용 이후 color emboss 이펙트 적용 이전 color emboss 이펙트 적용 이후
에프터이펙트(after effect)에서 스케치 효과 만들기 에펙에서 find edges를 사용하여 스케치 효과를 만드는 방법 https://memory.library.kr/main 1)새로운 컴포지션을 생성하고 이미지 및 영상을 추가합니다. 2)stylize의 find edges 이펙트를 추가합니다. 3)이미지의 가장자리를 강조하는 효과를 적용하여 이미지를 흰색 배경과 검정색 선으로 표현합니다. 3)color correction의 tint 이펙트를 추가합니다. 4)이미지에서 색상이 존재하는 영역을 검정색 및 흰색으로 대체합니다. 5)CC Plastic 이펙트를 추가합니다. 6)이미지에 플라스틱 효과를 적용합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 그래프 에디터 사용하기 에펙에서 그래프 에디터 표시하기(graph editor), 곡선 그래프 베지어 핸들 표시하기(bezier handle) 1)타임라인에서 푸티지의 키 프레임 애니메이션을 생성합니다. 2)애니메이션의 그래프 에디터를 표시하려면 아래 표시한 그래프 에디터 아이콘을(graph editor) 클릭해서 활성화합니다. 3)그래프 에디터의 하단에서 그래프의 유형을 설정할수있습니다(linear, bezier, easy ease, easy ease in, easy ease out) 4)그래프에서 키 프레임의 포인트를 선택하고 위 유형을 클릭해서 적용합니다. 5)곡선 그래프는 베지어 곡선으로 표현되며 핸들을 이용해 곡선을 수정할수있습니다. 6)그래프에서 핸들이..
에프터이펙트(after effect)에서 동영상 프레임레이트 차이확인(30프레임, 60프레임) time stretch를 사용하여 동영상 시퀀스의 시간을 늘이고 프레임레이트 차이 확인하기 1)프로젝트에 30fps의 동영상을 가져오기하고 30프레임레이트의 컴포지션을 생성합니다. 2)컴포지션을 재생하여 확인합니다. 2)동영상을 선택하고 상단의 layer 메뉴에서 time의 time stretch을 선택합니다. 3)stretch factor는 기본값이 100%으로 설정되어있습니다. 4)stretch factor에 두배의 수치를(200) 입력합니다. 5)컴포지션을 재생합니다. 30fps 동영상의 재생시간을 2배로 늘여서(stretch factor 200%) 중간에 끊기는 프레임이 생기는것을 확인할수있습니다. 6)..
에프터이펙트(after effect)에서 텍스트 애니메이션 만들기(character offset) 1)컴포지션을 생성하고 새로운 텍스트 레이어를 추가합니다. 2)텍스트의 글꼴을 설정합니다. 에에서 codename coder 폰트를 설정하였습니다. 3)텍스트를 작성합니다. 4)텍스트에 character offset 애니메이터를 추가합니다. 5)텍스트 하위에 animator1이 추가된것을 확인할수있습니다. 6)character offset의 수치를 입력합니다. 7)작성한 텍스트의 오프셋된 텍스트를 확인할수있습니다. 8)character offset의 시작 키 프레임을 추가합니다. 9)character offset의 마지막 키 프레임을 추가하고 값을 입력합니다(character offset - 0) 10)타임..
에프터이펙트(after effect)에서 동영상 및 푸티지 분할하기(split layer) 1)컴포지션을 생성하고 동영상 및 푸티지를 추가합니다. 2)동영상 레이어를 선택하고 분할하는 위치로 이동합니다. 3)상단의 edit 메뉴에서 split layer를 선택합니다. 4)위치를 기준으로 두개의 레이어로 분할한것을 확인할수있습니다. 5)동영상 및 푸티지의 범위를 재설정할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 동영상의 마지막 프레임 고정하고 연장하기(freeze on last frame) 1)새로운 컴포지션을 생성하고 동영상 및 푸티지를 추가합니다. 2)타임라인에서 재생하면 동영상이 끝나는 지점 이후에 검정색 배경으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 3)동영상 레이어를 선택합니다. 4)상단의 layer 메뉴에서 time의 freeze on last frame을 선택합니다. 5)동영상에 time remap이 추가되고 동영상의 마지막 프레임에 키프레임이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 6)타임라인에서 재생하면 동영상이 끝나는 지점에서 마지막 프레임이 연장된것을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 강의 물줄기 형성 애니메이션 만들기 (trim paths, alpha matte) 1)포토샵에서 강의 물줄기 이미지를 제작합니다. 2)에프터이펙트에서 이미지를 가져오기하고(import) 컴포지션을 생성합니다. 3)상단의 layer 메뉴에서 shape layer를 선택합니다. 4)컴포지션에 추가한 shape layer를 선택합니다. 5)상단의 도구 모음에서 pen tool를 선택합니다. 6)pen tool의 옵션에서 fill, stroke를 설정합니다. stroke에서 solid color와 2px로 설정합니다. 7)채우기를 사용하지않으려면 fill를 클릭하고 옵션에서 none를 선택합니다. 8)이미지 위에서 클릭하면 path의 포인트를 생성하며 클릭, 드래그하면 ..
에프터 이펙트(after effect) 동영상 튜토리얼 웹사이트 어도비 공식 에프터이펙트 튜토리얼 https://helpx.adobe.com/after-effects/tutorials.html After Effects tutorials | Learn how to use After Effects Learn the basics, or refine your skills with tutorials designed to inspire. Sort by: Beginner Experienced After Effects Get Started course Animating essentials course Paint, clone, and rotoscope layers course Build and animate custom..
에프터이펙트(after effect) 플러그인 element 3D에서 metropolitan 건물 사용하기 metropolitan은 videocopilot에서 제공하는 3D 도시 및 건물 모델 에셋으로 에프터이펙트 플러그인인 element3D에서 도시의 씬을 구성하는데 사용할수있습니다. https://www.videocopilot.net/products/3d/metropolitan/ https://youtu.be/cC7fCpX9fZU 1)정상적으로 metropolitan 설치를 마치면 element scene setup의 model browser 탭에서 에셋 목록을 확인할수있습니다. 2)도시를 구성하는데 사용되는 건물 모델 에셋들을 확인할수있습니다. 미리보기를 더블 클릭해서 씬에 모델을 추가합니다. 3)..
에프터이펙트(after effect) 플러그인 element3D에서 환경맵 설정하기 1)element의 씬 설정에서 sphere 오브젝트를 생성합니다. 2)presets 탭의 materials에서 기본적으로 제공되는 재질들을 확인할수있습니다. 3D오브젝트에 크롬 재질을 적용합니다. 3)크롬 재질을 적용한 오브젝트가 주변환경을 반사하고있는것을 확인할수있습니다. 4)상단의 environment를 클릭하면 현재 씬에 기본으로 설정되어있는 환경맵을 확인할수있습니다. 5)아래 표시한곳을 클릭하고 환경맵으로 사용할 텍스처를 선택합니다. 6)사용자가 선택한 환경맵의 주변환경을 반사하고있는것을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect) 플러그인 element3D에서 오브젝트 group 설정하기 1)컴포지션에 새로운 솔리드 레이어를 추가합니다. 2)레이어에 element 이펙트를 추가하고 scene setup으로 이동합니다. 3)scene setup의 상단 create에서 기본 도형을 생성합니다. 4)씬에 4개의 기본 도형을 생성하였습니다. 5)선택한 오브젝트를 씬의 perspective 뷰에서 확인할수있습니다. 6)오브젝트의 그룹 ID를 설정하려면 아래 표시한곳을 클릭하고 ID를 설정합니다. 7)씬의 설정을 마친 이후에 element 이펙트에서 group의 enable에 체크합니다. group1은 그룹 ID를 1로 설정한 오브젝트 그룹을 의미합니다(sphere model) 8)particle rep..