유니티(Unity)에서 Debug.DrawRay 함수를 사용하여 디버깅 Ray 표시하기Debug.DrawRay 함수를 사용하여 특정 시작점(start)에서 방향(dir)으로 색상(color)의 선을 표시합니다.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Debug.DrawRay.html 이 오브젝트의 위치에서 로컬 축 z 방향으로 길이 10의 빨간색 선(ray)을 표시합니다.
유니티(Unity)의 오쿨루전 컬링(occlusion culling)과 프러스텀 컬링(frustum culling)https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling 오쿨루전 컬링(occlusion culling)은 다른 오브젝트에 의해 가려진 오브젝트가 카메라에서 보여지지않을때 해당 오브젝트 렌더링을 불능화시키는 기능으로 드로우콜을 감소시키고 게임의 퍼포먼스를 향상시킬수있습니다. 오쿨루전 컬링은 3D 컴퓨터 그래픽스에서 자동으로 일어나지않습니다. 왜냐하면 대부분의 경우 카메라에서 가장 먼 오브젝트가 먼저 그려지고 더 가까운 오브젝트들은 그 위에 그려지기때문입니다(오버드로우) 프러스텀 컬링(frustum culling) 오쿨루전 컬링은 프러스텀 컬링과 구별됩니다...