유니티에서 PlayerPrefs 클래스를 사용한 간단한 데이터 저장(정수형, 실수형, 문자열) PlayerPrefs 클래스는 게임 데이터를 간편하게 저장하고 불러오는 데 사용합니다. 게임에서 데이터를 저장하면 프로그램이 종료되어도 해당 값들이 유지되며 다음에 실행했을 때 다시 불러오기 할수있습니다. 저장할 수 있는 데이터 형식은 정수형(int), 실수형(float), 문자열(string)이며 주로 게임의 간단한 진행 상태 및 기본 설정(스테이지 클리어 여부, 획득한 아이템, 점수, 기타)등의 소규모 데이터를 저장할 때 사용할수있습니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html PlayerPrefs를 사용하여 보안이 필요한 데이터를 저장하지말것..