유니티(Unity) 보간(interpolation)함수 종류 및 예시Mathf.Lerp 주어진 두 값 사이를 선형적으로 보간(interpolate)하는 데 사용됩니다. t는 0과 1 사이의 값을 가지며 t가 0이면 a를 반환하고 t가 1이면 b를 반환합니다. t가 0과 1 사이에 있으면 a와 b 사이에서 보간한 값을 반환합니다. float a = 0f; float b = 10f; float t = 0.5f; float result = Mathf.Lerp(a, b, t); //result는 5f입니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Lerp.html Mathf.SmoothStep Mathf.Lerp와 유사하게 주어진 값 사이를 보간하지만 부드러운 단계적..
유니티 자주 사용하는 에디터 스크립트 함수 모음UnityEditor 네임스페이스 추가 using UnityEditor; EditorWindow 클래스 상속public class NewBehaviourScript: EditorWindow 에디터 메뉴 항목 추가MenuItem 속성을 사용하여 정적 함수를 메뉴 명령으로 설정(static 한정자를 사용하여 정적 메서드로 선언)[MenuItem("MyMenu/Do Something")] static void DoSomething() { Debug.Log("Doing Something..."); } https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuItem.html 씬에 새로운 게임 오브젝트 생성GameObject obj = n..
유니티와 C#유니티(unity)는 마이크로소프트의 C# 프로그래밍 언어를 지원합니다(자바도 지원하지만 한계가있습니다)Unity에서 게임 오브젝트의 동작을 제어하고 상호작용을 구현하기 위해 C# 스크립트를 사용할수있습니다. C#스크립트를 작성하고 게임 오브젝트의 행동을 정의하여 움직임, 충돌 감지, UI 조작, 게임 로직 구현, 데이터 관리등 다양한 작업을 수행할수있습니다. C# 스크립트는 .cs 확장자를 가지는 텍스트 파일입니다. 유니티에서 C# 스크립트를 작성하고 편집하는데 비주얼스튜디오(visual studio)라는 IDE를 사용합니다. IDE(Intergrated Development Environment)는 개발자들이 프로그램을 작성, 디버그, 컴파일 및 실행할 수 있도록 통합 개발환경을 제..
유니티(unity)에서 mathf 클래스의 수학함수 사용하기 Mathf 클래스는 게임의 개발에서 필요한 다양한 종류의 수학 함수 모음을 제공합니다(보간, 값 제한과반복, 로그함수,거듭제곱근과 제곱근, 삼각함수, 기타) https://docs.unity3d.com/2021.1/Documentation/Manual/class-Mathf.html https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/ScriptReference/Mathf.html Mathf.Clamp() 주어진 값에 대해서 최소값(min)과 최대값(max) 사이의 범위로 제한한 값을 반환합니다. 값이 최소값보다 작으면 최소값을 반환하고 값이 최대값보다 크면 최대값을 반환합니다. 아래 코드에서 변하는 오브젝트의 위치 x(transfor..
유니티 스크립팅 - UnityEngine.Random, System.Random 사이에 모호한 참조입니다 오류 1)스크립트에서 using 지시문을 사용하여 System 네임스페이스를 참조하였습니다. (using System;) 2)스크립트의 Random.Rnage함수에서 Random은 UnityEngine.Random 및 System.Random 사이에 모호한 참조입니다오류를 표시합니다. 3)using Random = UnityEngine.Random;을 기입합니다. 4)오류가 개선된것을 확인할수있습니다.