유니티(Unity)에서 파티클 시스템을 사용하여 눈내리기 효과 만들기슈리켄(Shuriken) 파티클 시스템(Particle system)을 사용하여 눈내리기 효과 만드는 방법1)씬에서 파티클 시스템을 생성합니다. 2)오브젝트의 트랜스폼을 초기화하고 높이를 설정합니다(Position Y) 3)Shape에서 박스(Box)를 선택하고 크기(Scale)를 설정합니다. 4)파티클이 Z축 방향(전방, forward)으로 방출되는것을 확인할수있습니다. 5)파티클의 시작 속도(Start Speed)를 0으로 설정합니다 6)수명 동안의 속도(Velocity over Lifetime)를 설정합니다. Y에 두 상수 사이의 무작위 수를 설정합니다. 7)파티클의 크기를 설정합니다. 예에서 파티클의 시작 크기(Start Size..
유니티(Unity) 다양한 유형의 파티클 비주얼 이펙트(VFX) 예시 모음(에셋 스토어)Shuriken 파티클 시스템을 사용하여 제작할수있는 다양한 유형의 파티클 비주얼 이펙트 예시 카툰 폭발 이펙트(Cartoon Bomb Effect) https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/cartoon-bomb-effect-111523촛불(Candle Flames) https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/fire-explosions/candle-flames-58034리본(Particle Ribbon), 무료 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/spell..
유니티에서 SDF(Signed Distance Fields)를 사용한 비주얼이펙트(VFX) SDF SDF(Signed Distance Fields)란 부호가 지정된 거리 필드로써 2D 또는 3D 공간에서 객체의 표면으로부터 떨어진 거리에 대한 정보를 3D 텍스처로 베이크(bake)한것입니다. 유니티에서 제공하는 SDF 베이크 도구를 사용하여 메시의 SDF를 생성하고 비주얼 이펙트그래프(VFX graph)에서 사용할수있습니다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@13.1/manual/sdf-in-vfx-graph.html SDF bake tool 메시(Mesh) 데이터의 3D텍스처(SDF)를 생성하는 기능을 제공하는 도구 https..