유니티에서 스프라이트 시트(sprite sheet)를 사용한 2D 애니메이션 스프라이트 시트(sprite sheet)는 여러개의 작은 그래픽을 그리드(grid)에 정렬하여 구성한 비트맵 이미지 파일이다 게임 개발에서 캐릭터의 연속적인 키 포즈를 한장의 이미지에 구성하여 2D 애니메이션 제작에 사용된다. 1)유니티에서 스프라이트 시트 이미지를 가져오기한다(import) 2)import settings에서 텍스처 유형(texture type)을 sprite(2D and UI), 스프라이트 모드(sprite mode)를 multiple로 설정하고 apply를 클릭한다. 3)패키지 매니저에서 2D Sprite 패키지를 설치한다(install) 4)import settings에서 스프라이트 편집기(sprite e..
유니티에서 3D 프로젝트를 2D로 변경하기 1)일반적으로 프로젝트를 생성할때 3D 또는 2D타입을 선택한다. 예에서 3D 프로젝트를 생성하였다. 2)프로젝트를 시작하면 카메라와 라이트가 씬을 구성한다. 3)프로젝트를 생성한 이후에 3D에서 2D 또는 2D에서 3D로 변경하고싶다면 상단의 edit메뉴에서 project settings의 editor를 선택한다. 4)editor settings에서 default behaviour mode를 2D로 변경한다. 5)새로운 씬을 생성하고 더블 클릭해서 로드하면 라이트없이 오직 카메라로 2D 씬을 구성한다. 6)카메라 타입 또한 perspective가 아닌 orthographic으로 설정되어있는것을 확인할수있다. 7)씬뷰를 2D모드로 설정하려면 아래 이미지에서 표시..