유니티에서 프로젝트의 그래픽 quality 설정하기 1)프로젝트의 각 플랫폼에 대한 그래픽 품질 수준을 설정하려면 project settings의 quality로 이동한다. quality에서 각 플랫폼에 대하여 사전 설정된 세개의 품질 수준을 기본적으로 제공한다(low, medium, high) 2)단계를 선택하면 해당 레벨에서 사용하는 사전설정된 렌더링 속성들을 확인할수있다. 3)모바일 또는 저성능 하드웨어의 경우 상대적으로 낮은 레벨을 선택한다(low) 레벨이 높으면(high) 그래픽 품질이 높아지지만 프레임속도를 희생한다. 예를들어 high 레벨과 다르게 low 레벨은 기본적으로 vsync를 사용하지않음으로 설정되어있다(vsync count- dont sync) 4)URP의 경우 각 레벨에 대한 렌..
유니티에서 reset함수 사용하기 reset함수는 사용자가 게임 오브젝트에 스크립트를 추가할때 또는 해당 컴포넌트를 초기화(reset)할때 호출된다. 편집기 모드(editor mode)에서 사용할수있으며 값을 초기화하는데 사용한다. 1)예에서 새로운 스크립트를 생성하고 reset함수를 선언하였다. 2)게임오브젝트에 해당 스크립트를 추가하면 reset함수가 호출되어 변수의 값을 설정한것을 확인할수있다. 3)인스펙터에서 변수에 새로운 값을 입력하였다. 4)해당 컴포넌트의 컨텍스트 메뉴에서 reset을 선택한다. 5)기본값으로 재설정한것을 확인할수있다.