3D맥스에서 오브젝트 제자리 복사하기 1)씬에서 제자리 복사할 오브젝트를 선택합니다. 2)상단의 tools 메뉴에서 array로 이동합니다. 3)array transformation의 이동, 회전, 크기를 기본값으로 설정합니다. 복사 방법(copy, instance, reference)을 선택하고 개수를 입력하고 확인합니다. 4)해당 오브젝트를 제자리 복사한것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 환경맵에 블러 효과 사용하기 1)3D맥스에서 환경맵을 설정하고 반사재질의 스피어 오브젝트를 추가합니다. 2)재질 편집기에서 환경맵의 비트맵 설정으로 이동하고 coordinates에서 blur offset 수치를 확인합니다. blur offset - 0 3)blur offset 수치를 변경합니다. blur offset - 0.015 4)렌더링해서 오브젝트에서 반사하는 환경에 블러효과가 추가된것을 확인할수있습니다. blur offset - 0.04
3D맥스(max)에서 오브젝트의 재질ID를 설정하는 모디파이어(material) 다중/하위 오브젝트(multi/sub-object) 재질을 사용하는 오브젝트에 material 모디파이어를 사용하면 해당 오브젝트의 재질 ID를 수정할수있다. 1)예에서 오브젝트에 다중/하위 오브젝트 재질을 설정하였다. 2)색상이 다른 3개의 하위 재질을 설정하였다. 3)오브젝트의 모든 폴리곤에 대하여 재질 ID-1을 설정하였다. 4)오브젝트에 material 모디파이어를 추가한다. 5)모디파이어의 material ID에 값을 입력하면 오브젝트에 해당 값의 재질 ID를 설정한다.