에프터이펙트(after effect)에서 모든 레이어 속성의 expression(표현식) 제거하기 1)컴포지션에 expression이 추가된 4개의 레이어가 존재합니다. 2)레이어에서 effects의 color 속성에 표현식이 추가되어있는것을 확인할수있습니다. 3)expression을 제거하려는 모든 레이어를 선택합니다. 4)단축키(e,e)를 사용하면 선택한 레이어에 추가되어있는 모든 표현식을 표시합니다. 5)expression이 추가되어있는 모든 속성을 선택합니다. 6)상단의 animation 메뉴에서 remove expression을 선택하면 모든 표현식을 제거합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 동영상, 푸티지를 반복재생 시키기(loop 설정) 1)프로젝트에 동영상 또는 이미지시퀀스를 가져오기합니다. 2)컴포지션에 동영상을 추가합니다. 동영상을 반복 재생하도록 설정하려면 프로젝트에서 동영상 또는 시퀀스의 소스를 선택, 마우스 우클릭한후 interpret footage의 main으로이동합니다. 3)하단의 other options에서 loop times에 반복재생 횟수를 입력합니다. 4)컴포지션에서 푸티지의 시간이 3배 연장된것을 확인할수있습니다. 5)푸티지의 활성 범위를 연장합니다. 6)플레이하면 푸티지가 반복재생 되는것을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 오브젝트에 윤곽선(아웃라인, outline) 추가하기(auto-trace, stroke)1)새로운 컴포지션을 생성하고 윤곽선을 추가하려는 이미지를 추가합니다. 예에서 투명영역이 존재하는 png형식의 이미지를 사용하였습니다.2)이미지레이어를 선택하고 상단의 layer 메뉴에서 auto-trace를 선택합니다.3)auto-trace 옵션에서 알파채널을 선택하고 확인합니다.4)이미지의 알파 영역에 path가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)상단의 effect 메뉴에서 generate의 stroke를 선택하면 알파 영역의 경계에 stroke를 생성합니다.6)stroke 이펙트의 all masks에 체크하고 paint style에서 on transparent를 선택합니다...
에프터이펙트(after effect)에서 wiggle 함수 사용하기 '좌우상하로 씰룩씰룩/꿈틀꿈틀 움직이다' 라는 뜻을가진 wiggle 함수의 사용방법 1)wiggle 함수를 추가하려는 오브젝트를 생성합니다. 예에서는 텍스트 레이어를 생성하였습니다. 2)transform의 position 속성을 선택합니다. 3)상단의 animation 메뉴에서 add expression을 선택합니다(또는 alt + position 속성 클릭으로 expression을 추가) 4)이제 position 속성에 expression을 입력할수있습니다. 5)position 속성을 선택하고 우측의 타임라인을 클릭한후 wiggle()함수를 입력합니다. 아래 문서에서 기타 에프터이펙트에서 사용할수있는 다양한 표현식들(expression..
에프터이펙트(after effect)에서 빔(beam) 이펙트 사용하기 beam 이펙트는 시작점과 끝점을 잇는 빔을 생성합니다. 1)두개의 원형 shape 레이어를 생성합니다. 2)새로운 solid 레이어를 생성합니다. 3)solid 레이어에 beam 이펙트를 추가합니다. 4)시작점과 끝점을 잇는 beam이 생성된것을 확인할수있습니다. 5)solid 레이어의 beam effects에서 starting point(시작점)과 ending point(끝점)을 각각 두개의 shape 레이어의 position에 참조시킵니다. 6)beam의 길이(length)와 색상을 설정합니다. 7)beam의 시작점과 끝점은 항상 참조중인 두 레이어의 위치에 따라서 변하는것을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 초간단 비내리기(CC Rainfall) 1)새로운 컴포지션을 생성하고 배경 이미지를 추가합니다. 2)상단의 window 메뉴에서 effects & preset에 체크합니다. 3)effects & preset 패널에서 CC rainfall를 검색하고 이미지 레이어에 이펙트를 추가합니다. 4)이미지에 비내리기 효과가 추가된것을 확인할수있습니다. 5)레이어에 추가된 effects 또는 effect controls 패널에서 CC rainfall의 속성들에 대해서 설정할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 스크린 영역 교체하기(screen replacement) 트랙모션(track motion)의 perpective corner pin을 사용하여 스크린 영역을 설정하고 모션을 분석한후 해당 영역에 다른 푸티지를 표시하는 과정입니다. 이전 동영상 이후 동영상 1)동영상의 모션을 트래킹하려면 컴포지션의 동영상을 선택하고 tracker 패널에서 track motion을 클릭합니다. 2)선택한 동영상이 모션 소스(motion source)로 설정된것을 확인할수있습니다. track type에서 perspective corner pin를 선택합니다. 3)네개의 트랙 포인트(track point)가 생성된것을 확인할수있습니다. 4)트랙 포인트를 클릭, 드래그해서 이동시킵니다. ..
에프터이펙트(after effect)에서 푸티지의 키프레임 애니메이션 반복시키기(loopOut 표현식) 1)레이어의 속성에 키 프레임 애니메이션을 설정합니다. 예에서 텍스트 레이어의 위치(position) 속성에 키 프레임 애니메이션을 설정하였습니다. 2)마지막 키 프레임 이후에 애니메이션이 종료됩니다. 3)속성에 표현식(expression)을 추가합니다. 위치(position) 속성을 선택하고 상단의 animation 메뉴에서 add expression를 선택합니다(또는 레이어에서 position 속성을 alt+클릭) 4)위치(position) 속성에 표현식(expression)이 추가된것을 확인할수있습니다. expression language menu로 이동합니다. 5)property의 loopOut..
에프터이펙트(after effect)에서 노이즈 제거하기(remove grain) 에펙에서 remove grain 이펙트를 사용하여 이미지 또는 동영상의 노이즈를 제거하는 방법 1)컴포지션에 노이즈가 있는 이미지 또는 동영상을 추가합니다. 2)이미지 또는 동영상에 remove grain 이펙트를 추가합니다. 3)이펙트의 viewing mode에서 preview를 선택합니다. 4)이미지에 프리뷰 영역이 표시됩니다. 5)영역의 센터를 클릭, 드래그해서 이동시킬수있습니다. 6)영역에서 remove grain 이펙트를 적용한 이후의 결과를 확인할수있습니다. 바깥 영역에 비해서 노이즈가 제거된것을 확인할수있습니다. 7)noise reduction의 수치를 높이면 더 많은 노이즈를 제거합니다. 8)이펙트를 이미지 ..
에프터이펙트(after effect)에서 점선 애니메이션 만들기 에펙에서 dash, offset을 사용하여 점선 애니메이션 만드는 방법 1)새로운 컴포지션을 생성하고 shape layer를 추가합니다. 2)상단의 pen tool를 선택하고 레이어(shape layer)에 path를 생성합니다. 3)shape layer의 stroke 속성에서 dashes 우측의 +를 클릭합니다. 4)path가 점선으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)레이어에 dash, offset 속성이 추가된것을 확인할수있습니다. 6)offset에 키 프레임을 추가합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 puppet tool로 이미지 왜곡하기 1)새로운 컴포지션을 생성하고 이미지를 추가합니다. 2)상단의 도구 모음에서 puppet tool(puppet position pin tool)를 선택합니다. 3)이미지에 마우스 좌클릭하면 핀(pin)을 생성합니다. 4)핀(pin)을 클릭 드래그해서 이미지를 왜곡시킵니다. 5)이미지에 추가한 핀(pin)은 puppet 이펙트의 deform에서 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 shift channels 이펙트를 사용한 합성(take alpha from luminance) 1)새로운 컴포지션을 생성하고 배경에 사용할 동영상(BG)과 흑백으로 이루어진 동영상(smkoe)을 추가합니다. BG smoke 2)동영상에(smoke)에 shift channels 이펙트를 추가합니다. 3)take alpha from에서 luminance를 선택합니다. 4)휘도(luminance)의 값에 따라서 알파를 취하는 결과를 표시합니다.