유니티 그래픽 api - OpenGL ES OpenGL ES는 콘솔, 핸드폰, 자동차등의 모바일 및 임베디드 시스템에서 2D, 3D 컴퓨터 그래픽을 렌더링하기 위한 그래픽 API이다. OpenGL ES는 크로스 플랫폼 그래픽 API인 OpenGL의 하위 집합(subset)이며 현재 여러 버전이 존재한다(OpenGL ES1.X, OpenGL ES2.0, OpenGL ES3.0, OpenGL ES3.1) https://www.khronos.org/opengles/ https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES 안드로이드는 API레벨에 따라서 여러 버전의 Open GLES를 지원한다(OpenGL ES1.0및 1.1, OpenGL ES2.0, OpenGL ES3.0, OpenGL ES3..
그래픽 분석 및 프로파일링 프로그램 RenderDoc renderdoc.org/ RenderDoc I've written this post with a specific target audience in mind, namely those who have a good grounding in existing APIs (e.g. D3D11 and GL) and understand the concepts of multithreading, staging resources, synchronisation and so on but want to know specifi renderdoc.org Intel Graphics Performance Analyzers software.intel.com/content/www/us/e..