월드머신(world machine)에서 channel combiner사용하기channel combiner는 3개의 input을 각각 R채널, B채널, G채널로써 사용하여 합성한다.1)advanced perlin을 생성한다. 2)select height를 추가하여 perlin에 연결한것을 3개 복사한다. 3)3개의 select height을 설정한다. 4)channel combiner를 생성하고 3개의 selector 디바이스를 각각 channel combiner의 R,G,B인풋에 연결한다. 5)selector로 선택한 3개의 터레인 영역이 합성되어 각각 R,G,B색상으로 표시되는것을 확인할수있다. 6)비트맵 output을 추가하여 이미지를 저장한다.
유니티(unity) splat map - 24비트의 이미지로 32비트의 splat map만들기 1)아래는 유니티에서 splat map으로 사용하기 위해 World Machine 툴에서 추출한 24비트의 이미지이다. 2)해당 이미지는 채널당 8비트를 사용하고 알파채널이 존재하지않는 24비트의 PNG 파일이다. 유니티 터레인에서 splat map으로 사용가능한 이미지의 형식은 4개의 체널을 가지는 32비트RGBA 포맷이여야한다. 3)채널 패널에서 새로운 알파 채널을 추가한다. 4)알파채널의 visibility를 활성화시키고 RGB 채널만 선택한 상태에서 TIF 또는 TGA 형식의 32 비트 이미지 파일로 저장한다. 5)유니티에서 해당 이미지를 읽고 쓰기 가능한 상태로 만들고(read, write enable..
유니티(unity)에서 터레인의 splat map 사용하기 splat map이란https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_splattinghttp://wiki.polycount.com/wiki/Splat 1)씬에서 터레인 오브젝트를 생성한다. 2)터레인의 paint texture 도구를 선택하고 4개의 레이어를 생성한후 텍스쳐를 할당한다.터레인의 splat map은 4개의 텍스쳐를 지원한다. splat map의 R,G,B,A채널은 각각 레이어 팔레트 목록의 상단에서부터 순서대로 4개의 텍스쳐를 사용한다(따라서 splat map으로 사용가능한 이미지의 형식은 4개의 체널을 가지는 32비트RGBA 포맷이여야한다) 3)터레인을 선택한후 terrain toolbox에서 terrain s..