3D 맥스에서 Chaos Phoenix(피닉스)를 활용한 물 시뮬레이션 사용예시
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 액체 시뮬레이션 기초 사용법1)PhonixFD에서 LiquidSim을 선택하고 씬에 클릭, 드래그하여 시뮬레이터를 생성합니다. 2)시뮬레이션의 영역을 확인할수있습니다. 시뮬레이션 영역 설정3)시뮬레이터(Object)의 grid에서 X, Y, Z 수치를 조절하여 시뮬레이션 영역 및 그리드의 크기를 재설정합니다. (grid를 변경하면 이전 시뮬레이션된 녹색 영역에 비교해서 변경된 현재 영역이 보라색으로 표시되는것을 확인할수있습니다) 시뮬레이션 해상도 설정4)Total Voxels에서 현재 설정한 그리드 영역의 전체 복셀 수를 확인할수있습니다. increase resolution 또는 decrease resolution을 클릭하면 영역의 크기를 유지하면서 복셀 크기..
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 플러그인 시뮬레이션 간단 사용법1)유닛 설정(System Units Setup)에서 유닛 스케일을 설정합니다(centimeters) 2)렌더러를 브이레이(V-Ray)로 설정합니다. 3)씬에 브이레이 조명을 추가합니다( Dome Light) 4)씬에 소스 오브젝트로써 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 5)상단의 피닉스 도구모음에서 다양한 종류의 유체 시뮬레이션 프리셋을 확인할수있습니다. 6)소스 오브젝트(sphere)를 선택하고 프리셋중 하나를 클릭합니다(water) 7)씬에 PhoenixFDLiquid001 오브젝트와 LiquidSrc001 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. PhoenixFDLiquid001 오브젝트(Object)8)유체의 움직임과 특성을 ..
3D 맥스 유체 시뮬레이션 플러그인 Chaos Phoenix(피닉스) 문서 및 튜토리얼 모음(물, 불, 연기, 기타)Chaos Group의 Phoenix는 영화, 3D애니메이션, 기타 시각효과(VFX) 분야에서 유체 시뮬레이션을 위한 강력한 제작 도구입니다. 3ds Max와 Maya에서 사용할수있는 플러그인으로 브이레이(V-Ray) 또는 코로나(corona) 렌더러와 통합하여 물, 불, 연기, 파도, 거품, 폭발등의 광범위한 이펙트를 사실적으로 시뮬레이션하고 렌더링할 수있습니다. https://youtu.be/qJgMr58UtQE Chaos Phoenix 사용법 https://www.chaos.com/phoenix/getting-started Get started with Chaos Phoenix | ..
3D 스캔 포인트 클라우드 동영상 레퍼런스 모음https://youtu.be/U4TwkRWxfD0 https://youtu.be/qX7mGyg-Wwc https://youtu.be/Jw6gcmO0i5A https://youtu.be/dAmcGljAYV0
에프터이펙트 3D 물고기, 새, 곤충 무리 애니메이션 플러그인(schools, flocks, swarms)schools 사실적인 3D 물고기 무리와 바다 속 장면 애니메이션 제작 플러그인 물고기 무리 수영 제어, 사용자 정의 가능한 수영 동작, 40종의 물고기 및 해양 포유류, 7개의 수중 장면, 사용자 정의 물 효과, 산호, 식물, 기타 바다요소 이미지 라이브러리https://www.creationeffects.com/schools Make Schools of Fish in After EffectsCreate a flipbook animation with your footage in Adobe After Effects. Drop in your footage to put it on the fast-tu..
SyncSketch - 애니메이션, 영화, VFX, 기타 다양한 분야 협업 및 리뷰 도구 SyncSketch는 애니메이션, 영화, 비주얼 이펙트(VFX), 그래픽 디자인, 기타 다양한 분야에서 활용될수있는 실시간 시각적 커뮤니케이션 도구입니다. 이미지, 비디오, 360도 콘텐츠 및 3D 모델을 포함한 미디어 자산을 업로드하고 팀원들은 작업물에 대해 실시간으로 리뷰 및 주석을 추가하여 피드백을 주고받을수있습니다. (영상 리뷰 및 주석, 다중 사용자 협업, 실시간 동기화, 보안 및 접근 제어, 기타) https://syncsketch.com/ SyncSketch 소개 영상 https://youtu.be/k0Jtaf3pb2c https://youtu.be/InCZcHXxkpg https://youtu.be/H..
유니티의 두가지 파티클 시스템(Shuriken Particle System, VFXgraph) Shuriken Particle System 유니티에 기본적으로 내장된(빌트인 렌더 파이프라인) 모듈 기반의 파티클 시스템으로 일반적인 시각적 효과를 제작하는데 사용할수있습니다. 비교적 고수준의 파티클 시스템으로 CPU 파티클 시뮬레이션을 사용하여 주요 물리 시스템에 접근할 수 있으며 각 개별 파티클의 위치, 색상 및 기타 파티클 속성을 확인하고 제어할수있습니다. https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-particle-systems# VFXgraph 유니티 URP 및 HDRP에서 사용할수있는 노드 그래프 기반의 파티클 시스템으로 일반적인 시각적 효과 뿐만아니라 복..
실시간 비주얼 아티스트 Keijiro Takahashi의 유니티 프로젝트 모음Keijiro Takahashi는 유니티 엔진을 사용한 다양한 실시간 비주얼 프로젝트를 진행하는 일본의 유니티 개발자 및 아티스트입니다. 아래 Vimeo, X, facebook등에서 Keijiro Takahashi의 실험적인 홀로그램 쇼, 오디오 및 비주얼 작업등을 확인할수있으며 깃허브에서 공유하는 다양한 오픈소스 프로젝트 및 플러그인(시각효과 툴, 고급 쉐이더등)을 참고할수있습니다.https://www.keijiro.tokyo/ Vimeo channelhttps://vimeo.com/keijiro Keijiro TakahashiKeijiro Takahashivimeo.comhttps://vimeo.com/424260614?sh..
VFX 영상 제작 디자인리소스(VDB, 텍스처) 웹사이트 모음 VFX 영상 제작에 사용할수있는 디자인리소스 및 3D 에셋을 제공하는 웹사이트 모음 pixellab https://www.thepixellab.net/ Homepage - The Pixel Lab The Pixel Lab is not a subscription-based site. Unlike subscription-based sites that remove software/products (or make files unusable) if you cancel your subscription, we at The Pixel Lab pledge that your purchases will always remain your purchases…no e..
유니티(unity)의 비주얼 이펙트 그래프(VFX GRAPH) https://unity.com/visual-effect-graph 유니티(unity)에서 비주얼 이펙트 그래프(VFX GRAPH)를 사용하면 노드(node) 및 흐름(flow) 기반의 시각적 그래프를 사용하여 눈, 먼지(point), 나뭇잎(quad), 연기(flipbook), 잔해(mesh), 스파크(line), 차량흔적(strip)등 다양한 유형의 일반 파티클과 복잡한 시뮬레이션(GPU)을 위한 실시간 인터렉티브 시각 효과를 제작할수있습니다. VFX Graph는 빠르고 효율적인 렌더링을 위해 GPU 가속과 Compute Shader를 사용합니다. VFX Graph에서 파티클의 위치, 크기, 색상 등을 계산하는데 Compute Shader..
CG에서 3D 아티스트 사용 프로그램 종류(모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 기타)모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 매치무브, 모션그래픽 모델링마야, 맥스, 시네마4D, 블렌더, 지브러시, 머드박스, 기타마야(Maya)Autodesk Maya Learning Channel https://www.youtube.com/@Autodesk_Maya/feature Maya Learning ChannelAutodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small...