에프터이펙트에서 Mocha AE 플러그인을 사용하여 얼굴 마스킹하기1)에프터이펙트에서 동영상을 가져오기하고 컴포지션을 생성합니다. 2)effects & presets에서 Mocha AE(Boris FX Mocha) 를 검색 및 동영상 레이어에 추가합니다. 3)effect controls 패널에서 Mocha AE 를 실행합니다(Launch Mocha AE) 4)에프터이펙트에서 추가적으로 Mocha AE 프로그램이 실행된것을 확인할수있습니다. 5)상단에서 Pen 도구를 선택하고 동영상의 특정 프레임에서 인물의 얼굴 형태에 스플라인으로 영역을 생성합니다(마우스 우클릭하면 스플라인 생성을 마침) 6)새로운 레이어가 생성된것을 확인할수있습니다. 7)하단에서 트랙 모션 옵션(track motion options)..
에프터이펙트에서 사람 얼굴 마스킹(Face Tracking)하고 모자이크 효과 적용하기Face Tracking으로 동영상 인물의 얼굴을 추적하여 마스킹하고(Mask Path의 키프레임 애니메이션 생성) 모자이크 또는 Blur 효과를 추가하는 과정1)에프터이펙트에서 동영상을 가져오기하고(import) 동영상 푸티지의 새로운 컴포지션을 생성합니다. 2)새로운 adjustment layer를 생성합니다. 3)상단에서 shape tool를 선택합니다(ellipse tool) 4)동영상에서 인물의 얼굴 영역을 선택합니다. 5)상단의 window 메뉴에서 tracker를 체크합니다. 6)우측에서 Tracker 패널을 확인합니다. 7)레이어에서 마스크(Mask)를 선택하면 Tracker 에서 새로운 옵션을 표시합니..
에프터이펙트(After Effects)에서 반복재생 자연스러운 동영상 루프(Loop) 설정하기1)에프터이펙트에서 동영상을 가져오기합니다. 2)동영상 길이 및 프레임레이트와 동일한 컴포지션을 생성하고 동영상을 추가합니다. 3)영상을 플레이해서 확인합니다(반복재생하는 경우 끝 프레임과 시작 프레임이 이어지지않는 일반적인 동영상) 4)동영상 레이어를 복사하여 3개를 준비합니다. 5)전체 영상에서 중간 지점을 설정하고 첫번째와 두번째 레이어의 푸티지 범위를 다음과 같이 설정합니다. 6)두번째 푸티지의 끝이 첫번째 푸티지의 시작에서 이어지도록 설정합니다. 7)타임라인에서 시퀀스를 플레이해서 확인합니다. 시퀀스의 중간 지점에서 프레임이 이어지지않는것을 확인할수있습니다. 8)시퀀스의 끝 프레임과 시작 프레임이 이어지..
VFX, 애니메이션등 영상 제작에서 리뷰(Review) 플레이어 종류 영화, 3D, VFX, 애니메이션등의 영상 제작 후반 작업(post-production)에서 고해상도(또는 고비트 심도) 이미지 시퀀스와 비디오를 원할하게 재생하며 프레임 단위의 정밀한 제어, 색상 관리 기능등을 제공하는 검토(리뷰, Review) 프로그램 종류입니다(VFX 아티스트, 애니메이터, 컬러리스트, 영상편집등의 영상 제작자가 활용) 고성능 이미지 시퀀스 재생 - EXR, DPX, Cineon 등 산업 표준 포맷을 프레임 단위로 재생 정밀한 컨트롤 - 프레임 단위 정밀 탐색, 루프, 플레이백 속도 조절 컬러 관리 - OpenColorIO 지원으로 정확한 색상 재현Autodesk RV, DJV View, OpenRVAutodes..
에프터이펙트에서 이펙트(effects) 및 애니메이션 프리셋 저장하기1)컴포지션 및 푸티지에 이펙트(effects)를 추가합니다. 2)이펙트의 속성에 키 프레임을 추가하여 애니메이션을 생성합니다. 애니메이션 프리셋 저장3)해당 이펙트 및 애니메이션을 저장하려면 상단의 animation 메뉴에서 save animation preset을 선택합니다. 애니메이션 프리셋 불러오기 및 적용4)새로운 컴포지션 및 푸티지를 준비합니다. 5)저장한 애니메이션 프리셋을 적용하려면 상단의 animation 메뉴에서 apply animation preset을 선택합니다. 6)저장한 애니메이션 프리셋 파일을 선택 및 열기합니다. 7)푸티지에 이펙트 및 애니메이션을 적용한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 이펙트 만들기 튜토리얼 모음(연기, 물, 화염, 기타)물(water)3ds Max PARTICLE WATER TUTORIAL https://youtu.be/JF3UVQuPia8 연기(smoke)3ds Max | Cigarette Smoke Tutorial | Using particles https://youtu.be/44VSiXy9fjE
3D 맥스에서 Chaos Phoenix(피닉스)를 활용한 물 시뮬레이션 사용예시
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 액체 시뮬레이션 기초 사용법1)PhonixFD에서 LiquidSim을 선택하고 씬에 클릭, 드래그하여 시뮬레이터를 생성합니다. 2)시뮬레이션의 영역을 확인할수있습니다. 시뮬레이션 영역 설정3)시뮬레이터(Object)의 grid에서 X, Y, Z 수치를 조절하여 시뮬레이션 영역 및 그리드의 크기를 재설정합니다. (grid를 변경하면 이전 시뮬레이션된 녹색 영역에 비교해서 변경된 현재 영역이 보라색으로 표시되는것을 확인할수있습니다) 시뮬레이션 해상도 설정4)Total Voxels에서 현재 설정한 그리드 영역의 전체 복셀 수를 확인할수있습니다. increase resolution 또는 decrease resolution을 클릭하면 영역의 크기를 유지하면서 복셀 크기..
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 플러그인 시뮬레이션 간단 사용법1)유닛 설정(System Units Setup)에서 유닛 스케일을 설정합니다(centimeters) 2)렌더러를 브이레이(V-Ray)로 설정합니다. 3)씬에 브이레이 조명을 추가합니다( Dome Light) 4)씬에 소스 오브젝트로써 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 5)상단의 피닉스 도구모음에서 다양한 종류의 유체 시뮬레이션 프리셋을 확인할수있습니다. 6)소스 오브젝트(sphere)를 선택하고 프리셋중 하나를 클릭합니다(water) 7)씬에 PhoenixFDLiquid001 오브젝트와 LiquidSrc001 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. PhoenixFDLiquid001 오브젝트(Object)8)유체의 움직임과 특성을 ..
3D 맥스 유체 시뮬레이션 플러그인 Chaos Phoenix(피닉스) 문서 및 튜토리얼 모음(물, 불, 연기, 기타)Chaos Group의 Phoenix는 영화, 3D애니메이션, 기타 시각효과(VFX) 분야에서 유체 시뮬레이션을 위한 강력한 제작 도구입니다. 3ds Max와 Maya에서 사용할수있는 플러그인으로 브이레이(V-Ray) 또는 코로나(corona) 렌더러와 통합하여 물, 불, 연기, 파도, 거품, 폭발등의 광범위한 이펙트를 사실적으로 시뮬레이션하고 렌더링할 수있습니다. https://youtu.be/qJgMr58UtQE Chaos Phoenix 사용법 https://www.chaos.com/phoenix/getting-started Get started with Chaos Phoenix | ..
3D 스캔 포인트 클라우드 동영상 레퍼런스 모음https://youtu.be/U4TwkRWxfD0 https://youtu.be/qX7mGyg-Wwc https://youtu.be/Jw6gcmO0i5A https://youtu.be/dAmcGljAYV0
에프터이펙트 3D 물고기, 새, 곤충 무리 애니메이션 플러그인(schools, flocks, swarms)schools 사실적인 3D 물고기 무리와 바다 속 장면 애니메이션 제작 플러그인 물고기 무리 수영 제어, 사용자 정의 가능한 수영 동작, 40종의 물고기 및 해양 포유류, 7개의 수중 장면, 사용자 정의 물 효과, 산호, 식물, 기타 바다요소 이미지 라이브러리https://www.creationeffects.com/schools Make Schools of Fish in After EffectsCreate a flipbook animation with your footage in Adobe After Effects. Drop in your footage to put it on the fast-tu..