실시간 비주얼 아티스트 Keijiro Takahashi의 유니티 프로젝트 모음Keijiro Takahashi는 유니티 엔진을 사용한 다양한 실시간 비주얼 프로젝트를 진행하는 일본의 유니티 개발자 및 아티스트입니다. 아래 Vimeo, X, facebook등에서 Keijiro Takahashi의 실험적인 홀로그램 쇼, 오디오 및 비주얼 작업등을 확인할수있으며 깃허브에서 공유하는 다양한 오픈소스 프로젝트 및 플러그인(시각효과 툴, 고급 쉐이더등)을 참고할수있습니다.https://www.keijiro.tokyo/ Vimeo channelhttps://vimeo.com/keijiro Keijiro TakahashiKeijiro Takahashivimeo.comhttps://vimeo.com/424260614?sh..
VFX 영상 제작 디자인리소스(VDB, 텍스처) 웹사이트 모음 VFX 영상 제작에 사용할수있는 디자인리소스 및 3D 에셋을 제공하는 웹사이트 모음 pixellab https://www.thepixellab.net/ Homepage - The Pixel Lab The Pixel Lab is not a subscription-based site. Unlike subscription-based sites that remove software/products (or make files unusable) if you cancel your subscription, we at The Pixel Lab pledge that your purchases will always remain your purchases…no e..
유니티(unity)의 비주얼 이펙트 그래프(VFX GRAPH) https://unity.com/visual-effect-graph 유니티(unity)에서 비주얼 이펙트 그래프(VFX GRAPH)를 사용하면 노드(node) 및 흐름(flow) 기반의 시각적 그래프를 사용하여 눈, 먼지(point), 나뭇잎(quad), 연기(flipbook), 잔해(mesh), 스파크(line), 차량흔적(strip)등 다양한 유형의 일반 파티클과 복잡한 시뮬레이션(GPU)을 위한 실시간 인터렉티브 시각 효과를 제작할수있습니다. VFX Graph는 빠르고 효율적인 렌더링을 위해 GPU 가속과 Compute Shader를 사용합니다. VFX Graph에서 파티클의 위치, 크기, 색상 등을 계산하는데 Compute Shader..
CG에서 3D 아티스트 사용 프로그램 종류(모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 기타)모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 매치무브, 모션그래픽 모델링마야, 맥스, 시네마4D, 블렌더, 지브러시, 머드박스, 기타마야(Maya)Autodesk Maya Learning Channel https://www.youtube.com/@Autodesk_Maya/feature Maya Learning ChannelAutodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small...