3D맥스 브이레이(v-ray)에서 GI의 ambient occlusion 사용하기

3D맥스 브이레이(v-ray)에서 GI의 ambient occlusion 사용하기

1)씬을 구성하고 렌더링합니다(폴리곤오브젝트, 카메라, 브이레이 조명)

 

2)렌더 설정(render setup)의 GI 탭에서 Enable GI에 체크하고 default를 클릭합니다.

 

3)advanced 옵션에서 amb.occlusion에 체크하고 렌더링합니다.

 

4)렌더링 이미지에 AO가 추가된것을 확인할수있습니다.

 

5)amb.occlusion, radius 수치를 입력하고 렌더링합니다.

https://docs.chaos.com/display/VMAX/Global+Illumination+Rollout 

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