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유니티(unity)에서 임포트한 모델의 재질 수정하기(extract materials)
1)유니티에서 에셋을(fbx, map) 드래그 하여 임포트한다.
2)씬에 추가하여 모델의 재질 및 텍스쳐를 확인할수있다.
3)현재 이 모델의 재질이 비활성화 되어있는것을 확인할수있다.
4)import settings의 materials에서 extract materials를 클릭하고 재질을 추출할 폴더 위치를 설정한후 확인한다.
5)임포트한 모델의 재질을 추출하였고 수정 가능하다.
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