3D 마야(MAYA)에서 스컬핑하기(Sculpt Geometry Tool)
- 3D마야
- 2023. 4. 22.
3D 마야(MAYA)에서 스컬핑하기(Sculpt Geometry Tool)
(Autodesk Maya 2014)
1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 오브젝트를 선택하고 상단의 Mesh 메뉴에서 Sculpt Geometry Tool로 이동합니다.
2)오브젝트 표면에서 마우스 커서 모양이 변하는것을 확인할수있습니다.
3)단축키 b키를 누른 상태에서 클릭 드래그하면 브러시 사이즈를 조절할수있습니다.
4)오브젝트 브러시 스컬핑을 진행합니다.
5)Sculpt Geometry Tool을 더블클릭해서 옵션을 표시합니다.
Sculpt Geometry Tool 옵션
Radius - 브러시의 사이즈를 설정합니다(단축키 b+클릭 드래그)
Operation - 브러시의 동작을 설정합니다(push, pull, smooth, relax, pinch..)
Max displacement - 브러시의 세기를 설정합니다.
6)Stroke 탭에의 reflection에 체크하면 축을 대칭을 사용합니다(X, Y, Z)
'3D마야' 카테고리의 다른 글
3D 마야(MAYA)에서 새둥지 모델링하기(하이폴리곤) (1) | 2023.04.25 |
---|---|
3D 마야(MAYA)에서 make live를 이용한 리토폴로지(retopology) (0) | 2023.04.23 |
3D 마야(MAYA)에서 두점 사이의 거리 측정하기(Distance Tool) (0) | 2023.04.22 |
3D 마야(MAYA)에서 이미지 플랜 제거하기 (0) | 2023.04.21 |
3D 마야(MAYA)에서 커브(curve)에 포인트(EP) 추가하기 (0) | 2023.04.21 |