3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 OSL 쉐이더를 사용하여 금(gold) 재질 표현하기
(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023)
1)아래 카오스그룹 웹사이트에서 complex fresnel shader의 OSL 쉐이더 파일을 다운로드합니다(complex_ior.zip)
https://docs.chaos.com/display/OSLShaders/Complex+Fresnel+shader
2)3D 맥스 프로그램 설치 폴더의 OSL 폴더에 다운로드한 쉐이더 파일(complex_ior.osl)을 위치시킵니다.
3)새로운 브이레이 재질을 생성하고 재질의 diffuse, reflection 색상을 아래와 같이 설정합니다.
4)reflection에 VRayOSLTex 맵을 설정합니다.
5)VRayOSLTex의 general에서 shader file의 none을 클릭합니다.
6)다운로드한 OSL파일(complex_ior.osl)을 선택합니다.
7)쉐이더 파일을 정상적으로 불러오기한것을 확인할수있습니다(complex_ios.osl loaded)
8)아래 웹사이트에서 Au(Gold)를 선택합니다.
9)세 개의 파장(0.65µm, 0.55µm, 0.45µm)에 대한 refractive index, extinction coefficient를 확인합니다.
파장(wavelength)을 입력하면 해당 파장에 대한 refractive index, extinction coefficient를 표시합니다.
0.65µm
n=0.15557, k=3.6024
0.55µm
n=0.42415, k=2.4721
0.45µm
n=1.3831, k=1.9155
10)VRayOSLTex에서 n, k를 입력합니다.
n - 세개의 파장에 대한 refractive index를 입력합니다.
k - 세개의 파장에 대한 extinction coefficient를 입력합니다.
11)씬을 구성합니다. 금 재질을 오브젝트에 적용합니다. 조명 오브젝트와 카메라 오브젝트를 추가하고 환경맵을 설정합니다.
12)렌더링해서 확인합니다.
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