3D맥스 브이레이(VRay)에서 PBR 텍스처 설정하기(VRayMtl)

3D맥스 브이레이(VRay)에서 PBR 텍스처 설정하기(VRayMtl)

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3)

1)웹사이트에서  PBR 텍스처를 다운로드합니다

 

albedo, height, normal, roughness, ambient occlusion(ao)

 

2)3D맥스 렌더 설정(render setup)의 브이레이 탭(V-Ray)에서 브이레이 환경(GI environment, Refelection/Refraction environment)을 설정합니다. Refelection/Refraction environment에 HDRI 환경을 위한 HDRI environment 맵을 설정합니다.

 

3)HDRI environment 맵에서 HDRI 파일을 설정합니다.

 

4)씬에 plane 오브젝트와 브이레이 조명 오브젝트를 생성합니다.

 

5)재질 편집기에서 새로운 브이레이 재질을 생성합니다(VRayMtl)

 

6)브이레이 재질의 맵으로 설정할 비트맵을 생성합니다(bitmap)

 

7)PBR 텍스처를 사용하기위한 다수의 비트맵을 생성하고 텍스처를 설정합니다.

 

diffuse

8)브이레이 재질의 Diffuse에 비트맵(albedo)을 연결하고 렌더링해서 확인합니다.

 

9)새로운 Composite 맵을 생성하고 두개의 비트맵을 레이어로 설정합니다(albedo - layer1, ao - layer2) 

Composite 맵을 재질의 diffuse에 연결하고 렌더링해서 확인합니다.

 

10)albedo와 ao를 레이어 합성한(composite) 비트맵 이미지를 diffuse의 맵으로 사용한것을 확인할수있습니다.

 

height

11)브이레이 재질의 displace에 비트맵(height)을 연결하고 displace 수치를 입력합니다.

 

12)높낮이가 표현된것을 확인할수있습니다.

 

roughness

13)reflection, reflection glossiness에 비트맵(roughness)을 연결하고 렌더링해서 확인합니다.

 

14)반사(reflection)와 반사광택(reflection glossiness)이 정상적으로 표현되지않는것을 확인할수있습니다.

 

15)렌더설정(render setup)의 render elements에서 두개의 element를 추가합니다(VRayReflection, VRayRoughness)

 

16)브이레이 프레임 버퍼(frame buffer) 윈도우에서 렌더링 이미지의 VRayRoughness 채널을 선택합니다.

 

17)렌더링 이미지의 VRayRoughness 채널을 확인할수있습니다. 채널의 어두운 영역과 밝은 영역에서 표현되는 반사와 광택을 확인합니다.

 

18)비트맵(roughness)의 output에서 invert에 체크하면 이미지의 그레이스케일을 반전시킵니다.

 

19)렌더링해서 확인하면 반사와 반사광택이 정상적으로 표현되는것을 확인할수있습니다.

 

20)브이레이 재질의 BRDF에서 기본 use glossiness로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. use roughness로 변경합니다.

 

21)일부 영역에서 반사와 반사광택이 정상적으로 표현되지않는것을 확인할수있습니다.

 

22)비트맵(roughness)을 복사하고 반사(reflection)와 반사광택(reflection glossiness)에 연결합니다.

 

23)반사와 반사광택이 정상적으로 표현될수있도록 비트맵(roughtness)의 invert 옵션을 사용합니다.

 

normal 

24)브이레이 재질의 bump에 브이레이 노말맵(VRayNormal)을 연결하고 브이레이 노말맵에 비트맵(normap)을 연결합니다.

 

25)렌더링해서 확인합니다.

https://www.a23d.co/knowledgebase/how-to-use-pbr-textures-in-3ds-max-using-vray/
https://www.artstation.com/blogs/luismesquita/jGXd/everything-about-pbr-textures-and-a-little-more-part-2

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