유니티에서 3D 메시(mesh)에서 방출하는 파티클 시스템 만들기(Shuriken)
1)새로운 파티클시스템을 생성합니다.
2)파티클시스템의 속성을 설정합니다(start lifetime, start speed, start size, max particles, emission rate over time)
3)파티클시스템에서 사용할 모델의 메시(mesh)와 텍스처를 준비합니다.
4)shape 모듈에서 shape의 mesh, type의 triangle를 선택합니다. texture에서 모델의 텍스처를 참조합니다.
5)모델의 메시에서 파티클이 방출되는것을 확인할수있습니다.
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