반응형
언리얼 엔진(Unreal Engine) 볼류메트릭 클라우드(VolumetricCloud) 구름 속도 설정하기
1)레벨에서 볼류메트릭 클라우드를 확인합니다.

동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.
2)아웃라이너(outliner)에서 볼류메트릭 클라우드(VolumetricCloud)를 선택합니다.

3)Details 패널에서 VolumetricCloud의 Cloud Material를 확인합니다.

4)Cloud Material의 Material에서 참조하는 재질로 이동합니다.


5)해당 재질의 재질 인스턴스 편집으로 이동합니다. 재질편집기의 details 패널에서 Cloud Shape의 Noise1_Coordinates, WindMultiplier 속성을 확인합니다.

6)WindMultiplier 수치를 입력하고 재질을 적용 및 저장하여 구름의 속도를 설정합니다.

동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.
반응형
'제작도구 > 언리얼엔진' 카테고리의 다른 글
| 언리얼 엔진(Unreal Engine) HDRI 백드롭(Backdrop) 환경맵 사용하기 (0) | 2025.03.09 |
|---|---|
| 언리얼 엔진(Unreal Engine) 콘텐츠 브라우저에서 엔진 및 플러그인 콘텐츠 표시 (0) | 2025.03.09 |
| 언리얼 엔진(Unreal Engine) 레벨에 액터(Cube, Sphere) 생성하고 재질 할당하기 (0) | 2025.03.09 |
| UDraper - 언리얼 엔진 실시간 옷감 시뮬레이션 플러그인 (1) | 2024.12.19 |
| 언리얼 엔진에서 사용자 에셋 수동 추가 (0) | 2024.07.08 |