유니티에서 프로젝트 검색 필터(Open in Search)를 사용하여 선택한 재질 일괄 변환

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유니티에서 프로젝트 검색 필터(Open in Search)를 사용하여 선택한 재질 일괄 변환

1)HDRP 프로젝트에서 현재 씬 게임오브젝트의 재질이 Standard(Legacy)로 설정되어있어 정상적으로 표시되지않습니다.



2)프로젝트 패널에서 아래 표시한 Open in Search를 클릭하여 검색(Search) 패널을 열기합니다.





3)Search 패널에서 + 를 클릭하고 검색 필터를 추가합니다. 

 

4)프로젝트에 존재하는 모든 재질을 표시하려면 Material 타입을 추가합니다.

 

5)현재 프로젝트에 존재하는 모든 재질 목록이 표시됩니다.

 

6)변환하려는 모든 재질을 선택하고 마우스 우클릭한후 select를 선택합니다.




7)프로젝트의 에셋 폴더에서 해당 재질이 모두 선택된것을 확인할수있습니다.



8)인스펙터(Inspector) 에서 재질의 쉐이더를 변경합니다.



9)또는 상단 Edit 메뉴의 Rendering에서 Materials의 Convert Selected Built-in Materials to HDRP를 선택합니다.



10)선택한 모든 재질의 쉐이더를 변경하여 씬에서 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다.






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