유니티에서 텍스트메시프로(TextMesh Pro)의 텍스트를 항상 모든 객체 위에 렌더링하기

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유니티에서 텍스트메시프로(TextMesh Pro)의 텍스트를 항상 모든 객체 위에 렌더링하기

1)일반적으로 텍스트메시프로 SDF 재질은 Distance Field 셰이더를 사용하며 이 경우 장면을 정상적으로 렌더링합니다(TextMesh Pro 객체 앞에 있는 객체가 텍스트 위에 렌더링)

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.2/manual/ShadersDistanceField.html

 

2)만약 텍스트가 장면의 모든 객체 위에서 렌더링하도록 하려면 해당 텍스트메시프로의 재질을 Distance Field Overlay 셰이더로 설정합니다.

 

3)텍스트 메시 프로가 항상 다른 객체 위에 렌더링되는것을 확인할수있습니다.

 

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