유니티에서 Skinned Mesh Renderer의 바운드(bound) 크기가 비정상적으로 표시되는 문제

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유니티에서 Skinned Mesh Renderer의 바운드(bound) 크기가 비정상적으로 표시되는 문제

1)씬에 존재하는 게임오브젝트의 Skinned Mesh Renderer의 바운드(bound)가 실제 메시의 바운드보다 더 크게 표시되는것을 확인할수있습니다.

 

2)해당 게임오브젝트의 Skinned Mesh Renderer 컴포넌트를 확인합니다.

 

3)Update When Offscreen 속성을 체크합니다. Update When Offscreen 는 스킨드 메시가 오프스크린(offscreen) 화면에서 벗어날때 업데이트되도록합니다.

 

4)Skinned Mesh Renderer의 바운드(bound)가 정상적인 크기로 표시 및 업데이트되는것을 확인할수있습니다. 

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