유니티(unity)에서 카메라 거리 레이어 컬링 사용하기(layerCullDistances)1)아래 예에서 단순한 씬을 구성하였다. 2)camera의 far clipping planes 값을 50으로 설정하였다. 일반적으로 씬에서 카메라로부터의 거리가 50m 보다 먼곳에 있는 오브젝트들은 렌더링하지않는다. 4)만약 특정한 오브젝트들에 대해서 50보다 작은 값의 far clipping planes를 설정하려면 layerCullDistances를 사용한다.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-layerCullDistances.html아래 스크립트에서 32개의 레이어(builtin layer)중 10번 레이어의 값을 설정하고 카메라의 layerCullDistan..
유니티(unity)에서 360도 동영상 플레이하기(video player)예에서 사용한 샘플 비디오는 아래 홈페이지에서 다운로드하였다.https://www.mettle.com/360vr-master-series-free-360-downloads-page/1)유니티에서 360도 동영상으로 사용할 파일을 임포트한다. 2)render texture을 생성하고 해상도를 설정한다. 3)씬의 스카이박스에 사용할 재질을 생성한다(skybox/panoramic)spherical(HDR) 텍스쳐에 위에서 생성한 render texture를 참조시킨다. 4)이 재질을 씬의 스카이박스 재질로 설정한다. 5)씬에 비디오 플레이어(video player) 게임 오브젝트를 추가한다. 6)비디오 플레이어의 비디오 클립, 렌더 텍스..
비디오 파일 형식 및 코덱의 다양한 종류(video file format, codec)비디오 파일 포맷(video file format)은 컴퓨터 시스템에서 디지털 비디오 데이터를 저장하고 압축하는 방법(비디오는 파일 크기를 줄이기위해 압축하여 저장)을 정의하는 규칙 및 구조를 의미합니다. 비디오 파일은 코딩된(encoding) 시각적 데이터(오디오를 제외한 비디오)와 오디오데이터 그리고 이러한 데이터(essence)와 메타데이터(자막, 기타 정보)를 포함하는 컨테이너로 구성됩니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Video_file_format다양한 종류의 비디오 파일 형식MP4 (.mp4) 비디오 및 오디오를 저장하는 데 가장 일반적으로 사용하는 디지털 멀티미디어 컨테이너 포맷으..
QGIS 사용법 - DEM에서 등고선 추출하기1)DEM을 레이어로 추가하기위해 상단의 Layer 메뉴에서 add layer의 add raster layer를 선택한다. 2)source 파일을 선택한다. 예에서 사용할 hgt파일을 추가하였다. 3)add를 클릭하면 DEM을 레이어에 추가한다. 4)레이어를 선택하고 마우스 우클릭한후 Properties를 선택한다. 5)render type이 singleband gray로설정되어있는것을 확인할수있다. min, max의 값을 복사한다. 6)render type을 singleband pseudocolor로 변경하고 복사한 min, max 값을 입력한다. color ramp는 고도에 따라서 구분되는 색상을 설정한다. 하단의 classify를 클릭한다. 7)하단의 a..
QGIS에서 DEM 병합하기다수의 DEM을 1장의 이미지로 병합하는 방법1)USGS earth explorer에서 DEM데이터를 검색한다. 아래예에서 총 4장의 geoTIFF 파일을 다운로드하였다.USGS earth explorer에서 DEM 검색 및 다운로드하기 2)QGIS의 browser에서 다운로드한 DEM파일을 확인할수있다. 3)모든 파일을 선택하고 마우스 우클릭한후 add selected layers to project를 선택한다. 4)선택한 4장의 DEM 이미지가 레이어로 추가된것을 확인할수있다. 5)상단의 raster 메뉴에서 miscellaneous의 merge를 선택한다. 6)parameters 탭에서 input 레이어를 설정한다. 병합하려는 4개의 이미지 레이어를 추가하였다. 7)mer..
QGIS 다운로드 및 설치하고 언어 변경하기qgis 다운로드 홈페이지https://qgis.org/en/site/forusers/download.html1)위 홈페이지에서 qgis를 다운로드하고 설치를 진행한다. 2)qgis를 실행한다. 3)상단의 설정 메뉴에서 옵션을 선택한다. 4)일반 설정에서 override system locale에 체크하고 사용자 인터페이스 언어를 선택한다. 5)프로그램을 재시작하면 사용자 메뉴 언어가 변경된것을 확인할수있다.
스피드트리(speedtree)에서 씬에 wind(바람) 설정하기1)wind 속성을 선택한다. 2)기본 none으로 설정되어있는 preset을 변경하고 enabled에 체크하면 뷰포트에 wind 시뮬레이션이 활성화된것을 확인할수있다. 3)뷰포트 위의 바로가기 메뉴에서도 wind를 활성화 또는 비활성화할수있다.
유니티 에셋 spine animator동물의 애니메이션, 모션을 사실적으로 발전시킬수있는 에셋 FImpossible Creationshttps://assetstore.unity.com/publishers/37262 spine animator 에셋https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/spine-animator-128322
google earth studio 구글어스 스튜디오https://www.google.com/intl/ko/earth/studio/ 구글어스스튜디오 가이드https://earth.google.com/studio/docs/
AI 인공지능 유니티 튜토리얼Artificial Intelligence for beginnershttps://learn.unity.com/course/artificial-intelligence-for-beginners AI & Navigation 튜토리얼https://learn.unity.com/search?k=%5B%22tag%3A5d351f087fbf7d006af48180%22%5D
월드머신(world machine)에서 사용자 height map으로 터레인 생성하기 height map 또는 DEM 데이터를 input으로 사용하여 터레인을 생성하는 방법 1)device work view에서 file input generators를 생성한다. 2)load를 클릭하고 height map 또는 DEM 파일을 선택한다. 3)미리보기 또는 3D view에서 사용자 input data로 생성한 터레인을 확인할수있다.
월드머신(world machine)에서 channel combiner사용하기channel combiner는 3개의 input을 각각 R채널, B채널, G채널로써 사용하여 합성한다.1)advanced perlin을 생성한다. 2)select height를 추가하여 perlin에 연결한것을 3개 복사한다. 3)3개의 select height을 설정한다. 4)channel combiner를 생성하고 3개의 selector 디바이스를 각각 channel combiner의 R,G,B인풋에 연결한다. 5)selector로 선택한 3개의 터레인 영역이 합성되어 각각 R,G,B색상으로 표시되는것을 확인할수있다. 6)비트맵 output을 추가하여 이미지를 저장한다.
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