파워포인트(ppt)에서 매크로(VBA) 사용하기(이미지 크기조절, 위치) 1)새 문서를 시작한다. 2)새로운 매크로를 생성하려면 상단의 보기 탭에서 매크로를 선택한다. 3)매크로 대화상자에서 이름을 설정하고 위치에서 매크로를 저장할 프리젠테이션을 선택하고 만들기를 클릭한다. 4)VBA에서 코드를 작성한다. 5)Sub 키워드 다음에 오는 Left_image()는 사용자가 정의한 실행함수의 이름이다. Sub, End Sub 사이에서 함수의 실행코드를 작성한다. 아래코드는 선택한 이미지의 가로, 세로 크기를 조정하고 위치를 설정한다. 이미지의 크기를 조정할때 가로세로비율을 고정하지않는다. 6)매크로 사용가능 프리젠테이션 포맷인 pptm으로 저장한다. 7)매크로 포함 문서를 열기할때는 보안옵션에서 이 콘텐츠 사..
유니티 post processing stack post processing stack는 gameview에 렌더링한 이미지를 표시할때 다음과 같은 이펙트를 추가한다. 카메라에 스크립트를 추가하기만하면 stack으로 제공되는 이 항목들을 camera effects로써 사용할수있다. Antialiasing (FXAA, Temporal AA) Ambient Occlusion Screen Space Reflections Fog Depth of Field Motion Blur Eye Adaptation Bloom Color Grading User Lut Chromatic Aberration Grain Vignette Dithering 1)어셋스토어에서 어셋을 검색하고 다운로드, 프로젝트에 임포트한다. 2)프로젝트 ..
윈도우 batch파일 활용 - 텍스트로(.txt) 작성한 리스트를 폴더로 만들어주는 batch 1)메모장에서 아래와 같이 작성한다. list는 리스트를 작성할 텍스트 파일명과 동일 @echo off for /f %%i in (list.txt) do mkdir %%i 2)파일을 .bat으로 저장한다. 3)같은 폴더내에서 리스트를 작성한 텍스트파일을 만든다. 4).bat를 실행하면 리스트를 폴더로 만든다.
윈도우에서 시작프로그램을 관리하기, 윈도우에서 자동시작 프로그램 등록하기 1)msconfig를 실행한다. 2)시스템 구성 유틸리티의 시작프로그램 탭에서 시작프로그램을 설정할수있다. 3)윈도우 10에서는 작업 관리자에서 바로 시작프로그램을 관리할수있다(ctrl+alt+delete로 열기) 4)프로그램을 추가하려면 shell:startup 실행에서 열리는 폴더에 프로그램의 바로가기를 추가하면된다. 5)아래의 폴더는 C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\StartUp 에 위치한다.
유니티에서 fbx임포트하기 https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html 유니티에서 제공하는 기본 캐릭터를 임포트하였다(상단의 assets메뉴>import package>characters) 크기 비교를 위해 기본 큐브를 생성하였다. 유니티에서 유닛 큐브의 스케일 단위는 m이다. 맥스에서 unit 스케일이 mm인 씬에서 1m(1000mm)크기의 박스를 생성하였다. 오브젝트의 name은 box_mesh, 재질은 box_mtl로 설정하고 box.fbx로 export하였다. 유니티에서 임포트하려면 파일을 project 패널에 드래그, 드롭하거나 상단 assets 메뉴의 import new asset에서 임포트한다. 임포트한 오브젝트는 하위..
네이버 블로그 포스트 백업하기 네이버 블로그에서 작성한 글들을(이미지 포함) pdf파일로 저장하는 방법 1)블로그 메뉴, 글관리의 글저장에서 pdf만들기 가능 2)백업할 포스트를 선택, 아래 목록에 추가한다. 3)최종적으로 pdf로 만들 포스트를 체크, 선택하고 만들기를 클릭한다. 4)포스트를 pdf문서로 생성중이다. 이 작업은 로컬에서 진행하는것이 아니기 때문에 웹을 닫거나 컴퓨터 전원을 off해도 상관없다. 5)'다운로드'라고 표시되면 완료된것이다. 클릭해서 파일을 저장하면된다.
컴퓨터에서 인터넷(이더넷 또는 와이파이) 맥주소(Mac address) 확인하기MAC(Media Access Control) 주소는 인터넷 연결을 위해 장치에 할당된 물리적 고유 식별 주소(12자리 영문 및 숫자 조합, 00-00-00-00-00)를 의미합니다. PC(유선 및 무선 랜카드), 휴대전화의 와이파이 모듈, IPTV(및 스마트 TV)의 와이파이 모듈, 블루투스 장치등1)명령 프롬프트를 실행합니다. 2)ipconfig/all 를 입력합니다(또는 getmac /v) 3)이더넷 어댑터 이더넷에서 물리적 주소(맥 주소)를 확인합니다.
unity에서 오일러각(transform.eulerangles)을 사용하여 오브젝트 transform rotation값을 읽거나 수정할때 주의할점 수학에서 각(angle)의 정의에대해 생각해본다면 이해하기쉽다. 1)아래예에서 서서히 증가하는 값을 오일러각으로써 대입하였다. 2)게임 플레이시 인스펙터에서 서서히 증가하는 y값을 확인하면 180이 넘어가는 값에 대해서 그 값에 대한 네거티브값으로 취급한다. 반대의 상황도 마찬가지, 180또는 -180을 초과하는 값에 대해서 그 값에 대한 네거티브값으로 취급한다. 3)또다른 예에서 오브젝트의 transform rotation y값을 오일러각으로써 출력하는 코드를 작성하였다. 4)게임을 플레이하고 수동으로 스피어를 y축기준 시계 반대방향으로 3바퀴이상 회전시켰을..
스피드트리(speedtree)에서 나무 맵핑하기 1)몸통(trunk)과 가지(branch, level1, level2)가 모델링된 나무를 확인할수있습니다. 2)하단에 보이는 Materials를 선택합니다. 이곳에서 나무의 텍스처를 추가할수있습니다. 3)textures의 diffuse를 선택하고 Materials의 우측 상단에서 아래 표시한곳을 클릭합니다. 4)스피드트리에서 기본적으로 제공하는 나무 텍스처를 추가합니다(bark) 5)디퓨즈맵(diffuse)과 노말맵(normal)을 텍스처로 추가합니다. 6)재질을 오브젝트에 적용하기위해 아래 표시한 아이콘을 클릭, 드래그하여 나무의 trunk에 드롭합니다. 7)trunk와 trunk의 하위에 있는 가지(level1, level2)에 재질이 적용된것을 확인할..
unity에서 애니메이션 타입 legacy로 변경하기 1)외부에서 import한 모델의 경우 import settings의 rig탭에서 애니메이션 타입을 선택할수있다. 2)유니티에서 애니메이션을 생성한 경우에는 다른 방법으로 애니메이션 타입을 변경해야한다. 아래 예에서 오브젝트의 애니메이션을 생성하였다. 3)controller와 anim파일이 생성되었고 4)오브젝트에 animator 컴포넌트가 추가된것을 확인할수있다. 5)이 게임 오브젝트의 애니메이션 타입을 legacy로 변경하려면 먼저 인스펙터에서 아래이미지 우측상단에 표시한 아이콘을 클릭하고 debug를 선택한다. 6)애니메이션(text.anim)를 선택하고 legacy에 체크하면된다(이 항목은 debug모드에서만 확인가능하다)
pdf 문서내의 모든 이미지를(원본) 추출하는 방법 1)웹에서 바로 추출가능하다(https://www.extractpdf.com/) 먼저 pdf파일을 업로드하고 2) start를 클릭하면 이미지추출을 시작한다. 3)작업이 끝나면 추출한 이미지들을 압축파일로 저장할수있다. 4)문서내의 텍스트파일을 .txt파일로 저장가능하다.
포맷이전에 모든 데이터를 백업한다. cmd에서 dskpart라고 입력한다.diskpart에서 list disk를 입력하면 pc에 장착된 하드디스크의 목록을 표시한다.select disk n를 입력하면 n번 디스크를 선택한다.clean를 입력하면 디스크를 초기화한다.create partition primary를 입력하면 디스크에 주 파티션을 생성한다.format fs=ntfs quick를 입력하면 해당디스크를 ntfs 파일시스템으로 빠른포맷을 시작한다. 포맷이 완료된 하드디스크가 내 컴퓨터에서 표시되지않으면컴퓨터 관리에서 해당 디스크를 선택, 우클릭하고 드라이브 문자 및 경로를 설정한다. 위 설정을 마치면 내 컴퓨터에서 해당 디스크를 표시한다.