unity에서 애니메이션 타입 legacy로 변경하기 1)외부에서 import한 모델의 경우 import settings의 rig탭에서 애니메이션 타입을 선택할수있다. 2)유니티에서 애니메이션을 생성한 경우에는 다른 방법으로 애니메이션 타입을 변경해야한다. 아래 예에서 오브젝트의 애니메이션을 생성하였다. 3)controller와 anim파일이 생성되었고 4)오브젝트에 animator 컴포넌트가 추가된것을 확인할수있다. 5)이 게임 오브젝트의 애니메이션 타입을 legacy로 변경하려면 먼저 인스펙터에서 아래이미지 우측상단에 표시한 아이콘을 클릭하고 debug를 선택한다. 6)애니메이션(text.anim)를 선택하고 legacy에 체크하면된다(이 항목은 debug모드에서만 확인가능하다)
pdf 문서내의 모든 이미지를(원본) 추출하는 방법 1)웹에서 바로 추출가능하다(https://www.extractpdf.com/) 먼저 pdf파일을 업로드하고 2) start를 클릭하면 이미지추출을 시작한다. 3)작업이 끝나면 추출한 이미지들을 압축파일로 저장할수있다. 4)문서내의 텍스트파일을 .txt파일로 저장가능하다.
포맷이전에 모든 데이터를 백업한다. cmd에서 dskpart라고 입력한다.diskpart에서 list disk를 입력하면 pc에 장착된 하드디스크의 목록을 표시한다.select disk n를 입력하면 n번 디스크를 선택한다.clean를 입력하면 디스크를 초기화한다.create partition primary를 입력하면 디스크에 주 파티션을 생성한다.format fs=ntfs quick를 입력하면 해당디스크를 ntfs 파일시스템으로 빠른포맷을 시작한다. 포맷이 완료된 하드디스크가 내 컴퓨터에서 표시되지않으면컴퓨터 관리에서 해당 디스크를 선택, 우클릭하고 드라이브 문자 및 경로를 설정한다. 위 설정을 마치면 내 컴퓨터에서 해당 디스크를 표시한다.
스피드트리(speed tree)에서 나무 모델링(몸통, 가지) 스피드트리는 3D 나무 오브젝트를 빠르고 효율적으로 모델링할수있는 프로그램으로 영화, 애니메이션, 게임의 에셋을 제작하는데 사용됩니다. 트라이얼버전을 무료로 다운로드하여 10일간 체험해볼수있습니다. http://www.speedtree.com/ Speedtree를 이용한 간단한 나무 모델링(몸통, 가지) 1)Speedtree를 실행한후 상단의 file 메뉴에서 new를 선택하여 새로운 작업을시작합니다. 2)작업을 시작하면 Generation에서 기본적인 Tree Generator를 확인할수있습니다. 3)Tree를 선택하고 뷰포트에서 마우스 우클릭하여 add geometry to selected의 standard trunks를선택합니다. Tru..
유니티에서 3D 프로젝트를 2D로 변경하기 1)일반적으로 프로젝트를 생성할때 3D 또는 2D타입을 선택한다. 예에서 3D 프로젝트를 생성하였다. 2)프로젝트를 시작하면 카메라와 라이트가 씬을 구성한다. 3)프로젝트를 생성한 이후에 3D에서 2D 또는 2D에서 3D로 변경하고싶다면 상단의 edit메뉴에서 project settings의 editor를 선택한다. 4)editor settings에서 default behaviour mode를 2D로 변경한다. 5)새로운 씬을 생성하고 더블 클릭해서 로드하면 라이트없이 오직 카메라로 2D 씬을 구성한다. 6)카메라 타입 또한 perspective가 아닌 orthographic으로 설정되어있는것을 확인할수있다. 7)씬뷰를 2D모드로 설정하려면 아래 이미지에서 표시..
플레이스테이션3 개봉 및 구성품확인
유니티 기초 사용법 몇가지 - gizmo, snap, vertex snap, frame selected1)유니티를 실행하고 프로젝트의 이름, 프로젝트 폴더 위치, 3D 및 2D를 설정하고 create project를 클릭하면 새 프로젝트를 생성한다.2)씬에 생성한 두개의 오브젝트를 선택하였다. 아래 표시한 center는 선택한 오브젝트들의 중앙에 gizmo를 표시한다.3)클릭해서 pivot으로 변경하면 gizmo는 마지막으로 선택한 오브젝트에 표시한다.4)씬뷰에서 우측 상단에 위치한 viewcube의 큐브 모양을 클릭하면 씬뷰의 카메라 타입을 orthographic 또는 perpective으로 전환한다.5)hierarchy에서 오브젝트를 더블 클릭하면 선택한 오브젝트를 확대하여 보여준다. 상단의 edit..
유니티3D의 기본 인터페이스 1)유니티를 실행하면 인터페이스가 다음과 같이 구성되어있다. 2)우측 상단의 layout를 클릭해서 레이아웃 프리셋을 설정한다. 3)예에서 2 by 3 레이아웃을 선택하였다.4)레아아웃을 재구성한 모습 5)상단의 window 메뉴에서 자주 사용하는 패널을 추가한다. 디버깅을 위한 콘솔 패널을 추가하였다.6)패널을 클랙,드래그하여 자유롭게 사용자 레이아웃을 구성할수있다.7)자주사용하는 패널을 아래와 같이 구성하였다. 8)Scene(씬) 패널에서 게임 오브젝트를 배치하고 시각적으로 구성한다. Game 패널에서는 게임씬에서 설정한 카메라의 카메라뷰를 확인한다.9)Hierarchy 패널에서는 씬에 존재하는 게임 오브젝트의 리스트를 보여주며 오브젝트간의 부모 자식 관계를 확인할수있다...