맥스에서 제작한 버텍스 애니메이션을 유니티에서 사용하기포인트 캐시를 이용한 방법이있지만 아래 예에서는 버텍스 애니메이션을 skin 데이터로 변환한후 유니티로 가져오는 방법을 사용하였다1)먼저 예에서 사용할 나뭇잎 오브젝트를 제작하였다. 2)soft selection으로 최하단 버텍스를 제외하고 선택하였다.3)키 애니메이션을 이용하여 나뭇잎이 바람에 좌우로 흔들리는것을 연출하였다.4)위에서 작업한 오브젝트의 버텍스 애니메이션을 유니티로 가져가기위해서 어셋 스토어에서 아래 무료 어셋(in2Unity for 3dsmax)을 다운로드하고 유니티에서 임포트한다.5)유니티 프로젝트 디렉토리에서 위에서 임포트한 어셋이 위치한 폴더에서 맥스 스크립트(.mse)를 확인할수있을것이다. 6)맥스에서 이 스크립트를 실행한다(..
파워포인트에서 빠른 실행 아이콘만들기 1)파워포인트 옵션을 선택한다. 2)좌측 항목에서 사용자 지정을 선택하고 아이콘으로 만들 명령을선택한다. 예시에서는 이전에 만든 매크로를 선택하였다. 명령을 선택하고 추가하면 우측 목록에 추가된다. 3)수정에서 아이콘의 이미지를 설정할수있다. 4)슬라이드 상단에서 빠른 실행 아이콘이 생성된것을 확인할수있다.
파워포인트(ppt)에서 매크로(VBA) 사용하기(이미지 크기조절, 위치) 1)새 문서를 시작한다. 2)새로운 매크로를 생성하려면 상단의 보기 탭에서 매크로를 선택한다. 3)매크로 대화상자에서 이름을 설정하고 위치에서 매크로를 저장할 프리젠테이션을 선택하고 만들기를 클릭한다. 4)VBA에서 코드를 작성한다. 5)Sub 키워드 다음에 오는 Left_image()는 사용자가 정의한 실행함수의 이름이다. Sub, End Sub 사이에서 함수의 실행코드를 작성한다. 아래코드는 선택한 이미지의 가로, 세로 크기를 조정하고 위치를 설정한다. 이미지의 크기를 조정할때 가로세로비율을 고정하지않는다. 6)매크로 사용가능 프리젠테이션 포맷인 pptm으로 저장한다. 7)매크로 포함 문서를 열기할때는 보안옵션에서 이 콘텐츠 사..
유니티 post processing stack post processing stack는 gameview에 렌더링한 이미지를 표시할때 다음과 같은 이펙트를 추가한다. 카메라에 스크립트를 추가하기만하면 stack으로 제공되는 이 항목들을 camera effects로써 사용할수있다. Antialiasing (FXAA, Temporal AA) Ambient Occlusion Screen Space Reflections Fog Depth of Field Motion Blur Eye Adaptation Bloom Color Grading User Lut Chromatic Aberration Grain Vignette Dithering 1)어셋스토어에서 어셋을 검색하고 다운로드, 프로젝트에 임포트한다. 2)프로젝트 ..
윈도우 batch파일 활용 - 텍스트로(.txt) 작성한 리스트를 폴더로 만들어주는 batch 1)메모장에서 아래와 같이 작성한다. list는 리스트를 작성할 텍스트 파일명과 동일 @echo off for /f %%i in (list.txt) do mkdir %%i 2)파일을 .bat으로 저장한다. 3)같은 폴더내에서 리스트를 작성한 텍스트파일을 만든다. 4).bat를 실행하면 리스트를 폴더로 만든다.
윈도우에서 시작프로그램을 관리하기, 윈도우에서 자동시작 프로그램 등록하기 1)msconfig를 실행한다. 2)시스템 구성 유틸리티의 시작프로그램 탭에서 시작프로그램을 설정할수있다. 3)윈도우 10에서는 작업 관리자에서 바로 시작프로그램을 관리할수있다(ctrl+alt+delete로 열기) 4)프로그램을 추가하려면 shell:startup 실행에서 열리는 폴더에 프로그램의 바로가기를 추가하면된다. 5)아래의 폴더는 C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\StartUp 에 위치한다.
유니티에서 fbx임포트하기 https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html 유니티에서 제공하는 기본 캐릭터를 임포트하였다(상단의 assets메뉴>import package>characters) 크기 비교를 위해 기본 큐브를 생성하였다. 유니티에서 유닛 큐브의 스케일 단위는 m이다. 맥스에서 unit 스케일이 mm인 씬에서 1m(1000mm)크기의 박스를 생성하였다. 오브젝트의 name은 box_mesh, 재질은 box_mtl로 설정하고 box.fbx로 export하였다. 유니티에서 임포트하려면 파일을 project 패널에 드래그, 드롭하거나 상단 assets 메뉴의 import new asset에서 임포트한다. 임포트한 오브젝트는 하위..
네이버 블로그 포스트 백업하기 네이버 블로그에서 작성한 글들을(이미지 포함) pdf파일로 저장하는 방법 1)블로그 메뉴, 글관리의 글저장에서 pdf만들기 가능 2)백업할 포스트를 선택, 아래 목록에 추가한다. 3)최종적으로 pdf로 만들 포스트를 체크, 선택하고 만들기를 클릭한다. 4)포스트를 pdf문서로 생성중이다. 이 작업은 로컬에서 진행하는것이 아니기 때문에 웹을 닫거나 컴퓨터 전원을 off해도 상관없다. 5)'다운로드'라고 표시되면 완료된것이다. 클릭해서 파일을 저장하면된다.
컴퓨터에서 인터넷(이더넷 또는 와이파이) 맥주소(Mac address) 확인하기MAC(Media Access Control) 주소는 인터넷 연결을 위해 장치에 할당된 물리적 고유 식별 주소(12자리 영문 및 숫자 조합, 00-00-00-00-00)를 의미합니다. PC(유선 및 무선 랜카드), 휴대전화의 와이파이 모듈, IPTV(및 스마트 TV)의 와이파이 모듈, 블루투스 장치등1)명령 프롬프트를 실행합니다. 2)ipconfig/all 를 입력합니다(또는 getmac /v) 3)이더넷 어댑터 이더넷에서 물리적 주소(맥 주소)를 확인합니다.