3D 맥스 스크립트 random select - 오브젝트 또는 하위 오브젝트(subobject)를 무작위로 선택 씬에서 선택한 오브젝트가 없는 경우 활성 뷰포트에서 볼수있는 오브젝트를 무작위 선택합니다. 씬에서 선택한 오브젝트가 1개 이상인 경우 현재 선택된 오브젝트중에서 오브젝트를 무작위 선택합니다. 1개의 오브젝트를 선택한 경우(editable poly) 현재 활성화된 하위 오브젝트(subobject)를 무작위 선택합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/random-select-v1-0 1)스크립트를 실행하고 % 수치를 입력한후 select를 클릭하면 무작위 선택합니다. 2)전체 개수중 선택한 개수를 표시합니다(total, selection)
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 잔디 만들기(vray displacemod를 사용한 방법) 브이레이 렌더러의 vray displacemod 수정자와 cellular 맵을 사용하여 잔디 표현하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)브이레이 렌더러를 선택하고 GI를 활성화합니다. 3)안티 엘리어싱 필터를 선택하고 GI Environment에 체크합니다. 4)plane 오브젝트에 잔디 텍스처를 맵핑하고 렌더링합니다. 5)plane 오브젝트에 VRayDisplacementMod 수정자를 추가하고 렌더링합니다. 7)plane 오브젝트의 표면에 높낮이가 표현된것을 확인할수있습니다. VRayDisplacem..
3D 맥스에서 bake to texture 텍스처 베이크 사용하기(color, normap) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 3D 스캔된 하이폴리곤 모델을 베이크하여 색상, 노말 텍스처를 생성하고 로우폴리곤 모델에 적용하는 방법 1)3D 스캔된 오브젝트와 텍스처를 준비합니다. 2)씬에 3D 오브젝트를 가져오기하고(import) 텍스처를 맵핑합니다. 3)하이폴리곤 모델과 동일한 크기와 형태를 가지는 로우폴리곤 모델을 생성합니다. 4)로우 폴리곤 모델의 텍스처 좌표(UV)를 생성하고(UnwrapUVW) 텍스처 좌표가 겹쳐지는 부분이 없도록 수정합니다. 5)editable poly 오브젝트로 변환합니다. 6)씬에서 로우 폴리곤 오브젝트를 선택하고 상단의 rendering 메뉴에서 ba..
스팀 데이터베이스(steamDB)에서 게임 정보 확인하기(DLS, 업데이트 기록, 기타) 1)스팀 데이터베이스 웹사이트로 이동합니다. https://steamdb.info/ 2)상단에서 게임 이름을 검색합니다. 3)게임에 대한 정보를 확인할수있습니다(앱ID, 앱 유형, 개발자, 지원 시스템, 마지막 업데이트, 릴리즈 날짜) 4)좌측의 DLCs에서 해당 게임의 다운로드 가능한 DLC 콘텐츠 목록을 확인할수있습니다. 5)좌측의 update history에서 해당 게임의 업데이트 기록을 확인할수있습니다. 내 게임의 DLC 찾기 https://help.steampowered.com/ko/faqs/view/6948-51E6-E624-8A84
텍셀(texture pixel)텍셀은 텍스처 픽셀(texture pixel)로써 텍스처 맵에서 하나의 픽셀에 해당합니다. 읽기 또는 쓰기 가능한 가장 작은 단위의 텍스처를 의미하며 텍스처는 텍셀을 저장할수있는 데이터 구조입니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Texel_(graphics)텍스처 https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/uwp/graphics-concepts/textures텍스처(마이크로소프트) https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/uwp/graphics-concepts/introduction-to-textures 텍셀 밀도https://www.renderhub.com/blog/understan..
실시간 비주얼 아티스트 Keijiro Takahashi의 유니티 프로젝트 모음Keijiro Takahashi는 유니티 엔진을 사용한 다양한 실시간 비주얼 프로젝트를 진행하는 일본의 유니티 개발자 및 아티스트입니다. 아래 Vimeo, X, facebook등에서 Keijiro Takahashi의 실험적인 홀로그램 쇼, 오디오 및 비주얼 작업등을 확인할수있으며 깃허브에서 공유하는 다양한 오픈소스 프로젝트 및 플러그인(시각효과 툴, 고급 쉐이더등)을 참고할수있습니다.https://www.keijiro.tokyo/ Vimeo channelhttps://vimeo.com/keijiro Keijiro TakahashiKeijiro Takahashivimeo.comhttps://vimeo.com/424260614?sh..
캐릭터 크리에이터(character creator, CC) 공식 튜토리얼 모음 reallusion courses https://courses.reallusion.com/home/character-creator motion, pose, facial https://courses.reallusion.com/home/character-creator/motion-pose-and-facial-expression cloth https://courses.reallusion.com/home/character-creator/cloth-and-outfits headshot https://courses.reallusion.com/home/character-creator/pipelines-and-render/headshot e..
2018 피파 월드컵에 출전한 각 국가의 팀 평균 남자 얼굴 이미지 모음 레퍼런스 얼굴 평균화 기술(face averaging technique)을 사용하여 생성한 FIFA 월드컵 2018에 출전한 각 팀의 남자 평균 얼굴 이미지 모음 https://learnopencv.com/average-faces-of-fifa-world-cup-2018/ https://youtu.be/7EM3RtIuroQ Average Face : OpenCV ( C++ / Python ) Tutorial https://learnopencv.com/average-face-opencv-c-python-tutorial/
세계 남성의 평균 얼굴 이미지 모음 레퍼런스(Average man's Face Around The World)
세계 여성의 평균 얼굴 이미지 모음 레퍼런스(Average Woman's Face Around The World) 40개국 여성의 얼굴사진을 촬영하고 이것을 Face Research 소프트웨어로 평균화하여 생성한 인물 이미지 모음으로 다양한 국적의 가장 중립적인 얼굴을 확인할수있습니다.
Reallusion의 3D 캐릭터 및 애니메이션 제작 도구 Reallusion의 캐릭터 및 애니메이션 제작도구를 사용하여 영화, 애니메이션, 게임, 가상현실등 다양한 분야에서 활용할수있는 고품질 디지털 휴먼 캐릭터 및 애니메이션을 제작할수있습니다. https://www.reallusion.com/ 3D Character Animation and 2D Cartoon Maker | Reallusion Reallusion is a platform for 3D character creativity and animation across Media Entertainment, Metaverse, Digital Twins, ArchViz and AI Simulation. www.reallusion.com iClone(..
Phoenix - 3D 유체 시뮬레이션 플러그인(맥스, 마야) 카오스 그룹의 피닉스(Chaos Phoenix)는 물, 불, 연기, 화염, 파도, 안개, 액체, 기타 다양한 종류의 유체 시뮬레이션을 제작하는데 사용되는 프로그램입니다. 아티스트 친화적인 워크플로우를 가지고있으며 빠르고 쉬운 방법으로 물리 기반의 사실적인 유체 시뮬레이션 효과를 생성할수있습니다. Phoenix는 맥스(Autodesk 3ds Max) 및 마야(Maya)와 통합되어 브이레이(V-Ray), 코로나(Corona) 렌더러로 렌더링하도록 최적화되었습니다. https://www.chaos.com/kr/phoenix#overview chaos phoenix basics:part1 https://youtu.be/LZpv4QdkCJU chaos..