워드프레스 템플릿(templates) 이름 변경 가능 여부(사용자지정 템플릿)워드프레스(WordPress)에서 기본 템플릿과 테마에 포함된 템플릿의 이름은 변경할 수 없으며 사용자가 추가한 사용자지정(custom) 템플릿의 이름만 변경할 수 있습니다. 1)블록 편집기의 템플릿(templates) 메뉴로 이동합니다. 2)좌측에서 Twenty Twenty-Five 테마를 선택합니다. 3)기본 템플릿 및 테마에 포함된 템플릿의 이름을 변경할수없습니다(rename 메뉴를 표시하지않음) 4)상단의 add templates에서 custom template을 선택하여 사용자 지정 템플릿을 추가할수있습니다. 5)좌측에서 admin을 선택하면 관리자 계정에서 추가한 템플릿 목록을 표시합니다. 6)사용자지정 템플릿은 re..
워드프레스 사이트에 유튜브 360 동영상 링크 게시하기 (WP VR 플러그인)1)플러그인 추가(add plugin)에서 WP VR 플러그인을 검색하고 설치 및 활성화합니다(install now, activate) 2)대시보드 좌측메뉴에 새로운 WP VR메뉴를 표시합니다. add new tour를 클릭합니다. 3)새로운 투어(tour) 제목을 입력하고 video를 선택한후 enable video를 활성화합니다, 4)유튜브에서 360 동영상의 URL를 복사합니다. 5)upload or add link에서 복사한 동영상 URL를 붙여넣기하고 미리보기를 확인합니다. 6)WP VR 아이디를 확인하고 publish를 클릭합니다. 7)새로운 투어(tour)가 추가 및 발행한것을 확인할수있습니다. 8)게시물 작성의 ..
유튜브(youtube)에 360 동영상 업로드하기(해상도 설정, 메타데이터 삽입)유튜브는 360도 spherical 동영상 업로드 및 재생을 지원하며 업로드한 동영상이 360도 비디오로 인식되고 정상적으로 표시되려면 동영상이 적절한 해상도로 설정되어있어야하고 파일에 메타데이터가 존재해야합니다.1)동영상을 2:1 비율의 4096×2048 또는 3840x1920 해상도로 설정합니다.유튜브에서 권장하는 일반적인 동영상 업로드 인코딩 설정https://support.google.com/youtube/answer/1722171?sjid=11045759600983666474-NC 동영상 파일에 spherical 메타데이터 삽입2)아래 깃허브 웹사이트에서 Spatial Media Metadata Injector 프..
워드프레스 이미 업로드한 미디어(이미지) 파일 이름 변경 플러그인(phoenix media rename)일반적으로 워드프레스에서 이미지 파일을 업로드하면 해당 이미지 파일 이름을 참고한 file URL 주소를 사용하며 파일 이름 또는 file URL이 변경되면 게시물에서 이미지를 정상적으로 표시하지못합니다. phoenix media rename을 사용하면 이미 업로드한 이미지 파일 이름을 변경하고 file URL을 적용 및 업데이트할수있습니다.1)플러그인 추가(add plugin)에서 phoenix media rename 플러그인을 설치 및 활성화합니다(install now, activate) 2)미디어 라이브러리로 이동합니다(media library) 3)파일 이름을 변경하려는 미디어(이미지)를 선택하..
ChatGPT 에서 저장된 메모리(Memory) 비우기ChatGPT는 쿼리를 개인화하고 사용자에 대한 유용한 세부사항을 기억하기위해 메모리를 저장합니다. 1)저장된 메모리가 가득 찬 경우 상단에서 saved memory full 알림을 표시합니다. 2)우측 상단의 사용자 계정의 설정(settings)로 이동합니다. 3)personalization 메뉴에서 저장된 메모리가 가득찬것을 확인할수있습니다. 4)manage memories로 이동합니다. 5)현재 저장된 메모리 목록을 확인할수있습니다. 메모리가 가득차면 새로운 메모리가 저장될수없습니다. 저장공간을 확보하기위해 목록에서 메모리를 제거할수있습니다. 6)하단의 delete all 을 클릭하면 모든 메모리 목록을 제거합니다.
워드프레스에서 반응형 갤러리 만들기(Responsive Lightbox & Gallery)Responsive Lightbox & Gallery 플러그인을 사용하여 반응형 라이트박스 갤러리 추가하는 방법1)워드프레스 add plugin에서 Responsive Lightbox & Gallery 플러그인을 검색하고 설치 및 활성화합니다(install now, activate) 2)대시보드에서 새로운 갤러리 메뉴(gallery)를 확인할수있습니다. 3)갤러리(gallery)의 categories 메뉴에서 새로운 갤러리 카테고리를 추가합니다(add new gallery category) 4)갤러리 메뉴에서 현재 갤러리가 존재하지않는것을 확인할수있습니다. 새로운 갤러리를 추가하려면 상단의 add new gall..
워드프레스 사이트의 갤러리(Gallery)에서 클릭한 이미지 확대(Enlarge on click)1)새로운 게시물 작성에서 갤러리(gallery) 블록을 추가합니다. 2)갤러리에서 사용할 이미지를 업로드 및 추가하고 레이아웃을 설정합니다. 3)갤러리 블록 내부의 이미지를 선택하고 링크(link)를 클릭합니다. 4)링크의 enlarge on click 옵션을 선택합니다. 5)게시물을 업로드하고 사이트 보기에서 해당 게시물의 갤러리를 확인합니다. 마우스 커서를 갤러리 이미지 위로 이동시키면 확대 아이콘이 표시되며 아이콘을 클릭하면 해당 이미지를 확대 표시합니다.
유니티 URP 프로젝트에서 사용할수있는 굴절 쉐이더(UnityRefractionURP)HDRP의 ScreenSpaceRefraction을 기반으로하는 쉐이더로 URP 12.1 이상에서 사용 가능URP 에셋에서 Depth Texture , Opaque Texture 속성을 활성화, Orthographic 카메라 미지원https://github.com/jiaozi158/UnityRefractionURP?tab=readme-ov-file GitHub - jiaozi158/UnityRefractionURP: Refraction shader graph for Unity's URP (Universal Render Pipeline). Based on HDRP's ScRefraction shader graph for ..
유니티에서 현실감있는 주변환경 반사를 위한 리플렉션 프로브(Reflection Probe) 사용하기리플렉션 프로브(Reflection Probe)를 사용하면 주변 환경의 반사 정보를 캡처하여 오브젝트 표면에 현실감 있는 반사를 표현할수있습니다.https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/class-ReflectionProbe.html1)씬에 3D 오브젝트를 추가합니다. 2)새로운 재질(URP/Lit)을 생성하고 반사도 높은 금속 표면으로 설정합니다. environment reflections 속성에 체크되어있는지 확인합니다. 3)씬의 오브젝트에 할당합니다. 오브젝트의 표면이 씬의 주변환경을 반사하는것을 확인할수있습니다. 4)Lighting 윈도우의 environment에서 환경 ..
유니티(Unity) 셰이더 그래프 절차적 패턴(Procedural Patterns) 샘플프로젝트(URP, HDRP)에서 직접 또는 셰이더 그래프를 수정하여 사용할수있는 다양한 절차적 패턴 샘플을 포함합니다. Bacteria, Brick, Dots, Grid, Herringbone, Hex Lattice, Houndstooth, Smooth Wave, Spiral, Stripes, Truchet, Whirl, Zig Zag등https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.shadergraph@10.8/manual/ShaderGraph-Samples.html 1)패키지 관리자에서 셰이더그래프 패키지가 설치되어있는지 확인합니다. 셰이더 그래프의 samples에서 proced..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 사용가능한 큐브맵(Cubemap) 텍스처 만들기 방법 문서https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-cubemaps?application_version=4.27언리얼 엔진에서 정상적으로 큐브맵을 생성 및 표시하기위한 텍스처 이미지 레이아웃(6개의 이미지축과 방향)에 대해 설명합니다.
3D 맥스에서 그라디언트 램프(gradient ramp)를 사용하여 오로라 텍스처 만들기1)재질 편집기에서 첫번째 그라디언트 램프(gradient ramp) 맵을 설정합니다. coordinates의 angle W에 90을 입력하고 램프 파라미터를 다음과 같이 설정하여 그라디언트 램프 맵을 준비합니다. 2)두번째 그라디언트 램프 맵을 설정합니다. coordinates의 angle W에 0으로 설정하고 램프 파라미터를 다음과 같이 설정합니다. 3)RGB Multiply 맵에서 두개의 color 맵에 각각 그라디언트 램프 색상 맵을 설정합니다. RGB Multiply는 두 맵의 RGB 값을 곱한 결과 맵을 출력합니다. 4)새로운 noise 맵을 추가하고 타일링(Tiling) 및 노이즈 파라미터를 설정합니다...