유니티에서 3D 프로젝트를 2D로 변경하기 1)일반적으로 프로젝트를 생성할때 3D 또는 2D타입을 선택한다. 예에서 3D 프로젝트를 생성하였다. 2)프로젝트를 시작하면 카메라와 라이트가 씬을 구성한다. 3)프로젝트를 생성한 이후에 3D에서 2D 또는 2D에서 3D로 변경하고싶다면 상단의 edit메뉴에서 project settings의 editor를 선택한다. 4)editor settings에서 default behaviour mode를 2D로 변경한다. 5)새로운 씬을 생성하고 더블 클릭해서 로드하면 라이트없이 오직 카메라로 2D 씬을 구성한다. 6)카메라 타입 또한 perspective가 아닌 orthographic으로 설정되어있는것을 확인할수있다. 7)씬뷰를 2D모드로 설정하려면 아래 이미지에서 표시..
유니티 기초 사용법 몇가지 - gizmo, snap, vertex snap, frame selected1)유니티를 실행하고 프로젝트의 이름, 프로젝트 폴더 위치, 3D 및 2D를 설정하고 create project를 클릭하면 새 프로젝트를 생성한다.2)씬에 생성한 두개의 오브젝트를 선택하였다. 아래 표시한 center는 선택한 오브젝트들의 중앙에 gizmo를 표시한다.3)클릭해서 pivot으로 변경하면 gizmo는 마지막으로 선택한 오브젝트에 표시한다.4)씬뷰에서 우측 상단에 위치한 viewcube의 큐브 모양을 클릭하면 씬뷰의 카메라 타입을 orthographic 또는 perpective으로 전환한다.5)hierarchy에서 오브젝트를 더블 클릭하면 선택한 오브젝트를 확대하여 보여준다. 상단의 edit..
유니티3D의 기본 인터페이스 1)유니티를 실행하면 인터페이스가 다음과 같이 구성되어있다. 2)우측 상단의 layout를 클릭해서 레이아웃 프리셋을 설정한다. 3)예에서 2 by 3 레이아웃을 선택하였다.4)레아아웃을 재구성한 모습 5)상단의 window 메뉴에서 자주 사용하는 패널을 추가한다. 디버깅을 위한 콘솔 패널을 추가하였다.6)패널을 클랙,드래그하여 자유롭게 사용자 레이아웃을 구성할수있다.7)자주사용하는 패널을 아래와 같이 구성하였다. 8)Scene(씬) 패널에서 게임 오브젝트를 배치하고 시각적으로 구성한다. Game 패널에서는 게임씬에서 설정한 카메라의 카메라뷰를 확인한다.9)Hierarchy 패널에서는 씬에 존재하는 게임 오브젝트의 리스트를 보여주며 오브젝트간의 부모 자식 관계를 확인할수있다...